早くから積極的に参加しなかったり、ボズヤに参加可能な職が詩人しかない私が悪いというのはあるのですが、後発の思うところを書かせていただきます。

下段、中段でスカーミッシュに参加しても人が少なくDPSではすぐに戦闘不能になってしまい、戦果の収支が合わない。
先発の方々はすでに上段ないしは攻城戦などを拠点で待っている方が多く見受けられ、すでに中段、下段のスカーミッシュに参加する意義が薄くなっているのではないでしょうか。
そのため、参加者は多くても前述のコンテンツ待ちの方が多くて中段下段のスカーミッシュにおける難易度が相対的に上がっていると思います。

ランク上げの手段が限られすぎていて、更にランク上げに着手するまでの手間がいたずらに多い
スカーミッシュを発見してもそこに辿り着く前に終わっていたり、そもそも前項のように攻略できずに何度も戦闘不能になるようなことが多すぎます。
ランクを上げるためにはスカーミッシュを攻略(もしくは定期的に人の足りないボズヤファインダー)する必要があるというのは理解できるのですが、その攻略のために手間がかかるというのはコンテンツ本筋を楽しめません。
LT1分前に開始の予告がマップに表示されるなどあればまだ少しは改善できるのではないでしょうか。

今の所ランクも上がっておらず、下段と中段のスカーミッシュを攻略していても、戦闘不能とデジョンのペナルティによって戦果が僅かにしか増えなく、あまり楽しめないというのが今の感想です。
しかし、新零式のためにはこのような苦行をこなさなくてはならないのかと思うと共々挑戦欲も削がれてしまっています。
エウレカより面白いというのはわかります。しかし、今ではストレッサーの方が多くなっています。是非これら改善が可能ならしていただければ嬉しく思います。