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  1. #211
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post

    Pensez-vous qu'on aura le droit à une update graphique pour la 6.0 ? Je pense au Ray Tracing, DLSS, HairWork et autres nouveautés.
    Pour le lancement de Shadowbringers, ils ont dit qu'il y aurait un up graphique pour l'extension suivante (comme pour Stormblood), mais il ne faut pas s'attendre à quelque chose de phénoménal non plus. Les graphismes n'ont pas l'air d'être leur priorité, ça se voit quand en 7 ans d'existence ils sont ok pour laisser des textures très pixellisées (cf dans le patch 5.3).
    (0)

  2. #212
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    Killashandra's Avatar
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    Je sais que ca a déjà été dit, mais pitié!!
    Donnez nous la possibilité de mettre les tenues achetées à la Station Mog directement en Bahut !! Ca récupèrerais tellement de place !
    Entre ceux ci, ceux de job, ceux craftés.
    On déborde !
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    Te prend pas la tête. Les Fous suivent leur propre logique et Intérêts.
    Essayer de comprendre ce qu'ils font et ce qu'ils sont, c'est se cramer les neurones

    - Maxime OSEFienne -

    https://leconventdesfous.fr
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  3. 09-19-2020 01:07 PM

  4. #213
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Bonjour,

    Pensez-vous qu'on aura le droit à une update graphique pour la 6.0 ? Je pense au Ray Tracing, DLSS, HairWork et autres nouveautés.

    Notamment pour le HairWork, j'ai énormément de mal avec la plasticité des cheveux, crinières et mêmes lanières sur armes/armures.

    Sinon côté gameplay, j'espère sincèrement qu'ils sortirons de leurs zone de confort (qui s'éfrite peu à peu).
    J'aimerais bien qu'ils nous ajoutent du RvR à la GW2, une zone qu'on peut intégrer n'importe quand et où l'ont défend/attaque des forteresses et où l'ont construit/détruit divers infrastructures/véhicules.
    J'aimerais aussi avoir une continuité dans le leveling à travers un sorte de sphérier, et l'où on pourrait augmenter divers statistiques (pas forcément dans le combat, pour éviter de dénaturer l'équilibre des classes).

    Pour l'histoire, j'ai l'impression que Dalmasca va prendre une grande place dans celle-ci, que son côté médiéval va être plus présent en jeu (et permettrais un beau cross-over avec FF16 annoncé récemment !).

    Du raytracing, du dlss et du hairwork sa n'arrivera sans aucun doute jamais dans final fantasy 14,
    encore du raytracing maintenant AMD commence à en proposer c'est plus un outil que seul nvidia est capable de faire,
    seulement le raytracing est extrêmement gourmant et peu de joueurs de ff14 sont sur des cartes graphique de séries 2000 et bientôt 3000 nécessaire pour avoir du raytracing .
    en plus c'est plus difficile d'implementé ce genre d'effet sur un mmorpg et avec toutes les animations des sorts je pense pas que sa serait une bonne idée .

    Pour l'anti aliasing dlss vu que c'est que les cartes nvidia de series 2000 et 3000 qui en bénéficie je ne pense pas qu'il sortira sur le jeu,
    d'autant plus qu'avec ce genre de carte graphique la 4k 60 fps est plus que garantie déja sans dlss.

    Pareil le hairwork appartient à nvidia et sa serait déloyal de le mettre pour ceux ayant une carte graphique de chez nvidia et pas pour ceux chez amd,
    donc le hairwork et autres technologie de ce style ne sortira jamais sur ff14 pour les raisons que j'évoque .

    Pour ce qui est du léger up graphique de la 6.0 ils en avaient parler avant la sortie de shadowbringer,
    mais la question à déjà été demandé plus récemment et il me semble qu'ils avaient dit qu'avec le retard qu'ils ont prit avec le coronavirus c'était tout simplement pas possible,
    d'autant plus que yoshida à dit qu'ils étaient déja au max du moteur '' ils utilisent une version allégé du luminous engine pour ff14,
    il faudrait passer sur la version finale du luminous engine et il faudrait refaire toutes les assets en HD,
    je pense pas qu'ont aura un tel up avant la 7.0, après ont est pas à l'abris d'une surprise,
    mais sa demande un travail extrêmement conséquent et les plus petites configs ne pourraient plus faire tourner le jeu,
    ni la ps4 d'ailleurs .
    (2)
    Last edited by remiff; 09-19-2020 at 01:12 PM.

  5. #214
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    On peut aussi parler de la taille du client, qui avec tous les assets en HD, serait bien plus lourd et bien assez de gens se plaignent des jeux qui font 100Go et plus aujourd'hui. Quand au Luminous engine proprement dit, il n'est pas conçu pour les jeux en ligne, donc il faudrait un nouveau moteur.

    Trop de gens oublient ou ne savent pas qu'ARR a été développé en un temps très court, avec un moteur graphique bricolé (cousin du Luminous en effet - Yoshida: "You could say the two engines are siblings") conçu exprès pour le jeu et en réutilisant des assets de la 1.0, raisons pour lesquelles le jeu rencontre autant de limites techniques. La 1.0 en avait des supers animations, de la motion capture, des pots de fleurs avec autant de polygones qu'un personnage, des choses bien trop lourdes et couteuses pour assurer un jeu à la fois stable et divertissant. Pour rappel, à sa sortie, le jeu (avec 5 ans de développement derrière, la moitié pour ARR) n'avait aucun endgame. Personnellement je préfère qu'ils mettent le budget dans du contenu que dans de la motion capture et s'ils ont rogné sur la qualité visuelle, c'est précisément pour améliorer l'expérience de jeu. Sans compter que faire appel à de la motion capture rallongerait fatalement l'attente entre deux patch ou diminuerait la quantité de cinématiques, et pour pas grand chose, la plupart n'étant vues qu'une fois.

    Après la mise à jour graphique, personnellement j'y crois pas trop. Quand on voit qu'ils ont été obligés de déplacer la tribu nain aux Lacs parce qu'ils étaient à court de mémoire à Kholusia, je vois mal la zone accueillir une amélioration graphique forcément plus gourmande en ressources. Il faudrait un miracle, ou alors ce serait vraiment des améliorations à la marge.
    Puis alors du ray tracing sur FFXIV, ça me fait sourire. Le ray tracing, qui me parait bien plus pertinent sur un jeu réaliste (encore que sur les comparatifs c'est pas transcendant), agit sur la lumière, les ombres et les reflets. La lumière est gérée de manière assez basiques sur FFXIV, tout comme les ombres (qui ne sont même pas cohérentes en extérieur par rapport à la position du soleil) alors vouloir y ajouter du réalisme me semble utopique. Quand aux reflets, je ne sais pas si vous avez remarqué mais ces derniers tournent autour de 15fps et sont pas mal pixelisé malgré le flou, là encore y'aurait du boulot !
    Je ne crois pas que toutes ces technologies accessoires soient pertinentes/possibles dans un jeu comme FFXIV.

    Cela étant je ne serait pas contre une amélioration générale des textures, mais comme je l'ai déjà dis, j'y crois moyen.
    (3)
    Last edited by OdrN; 09-19-2020 at 09:08 PM.

  6. #215
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    Quote Originally Posted by Mylee View Post
    Question de logique, en fait.

    Tu prends une veste. Tu défais les coutures. Tu peux récupérer du fils, des pièces de tissus, les boutons, etc... Et c'est ce que tu récupère en jeu. Mais tu pourras pas récupérer le coton qui a servi à fabriquer le fil.

    Par contre, c'est tout de suite beaucoup plus compliqué de séparer les différents ingrédients qui t'ont servi à faire une assiette de pattes à la carbonara.
    Pourtant on peut recycler des murs et toits de maison et il y a d'autant plus de compos diverses que dans des plats de type meuble !
    (0)

  7. #216
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    Quote Originally Posted by Nashram View Post
    Pourtant on peut recycler des murs et toits de maison et il y a d'autant plus de compos diverses que dans des plats de type meuble !
    Et on récupère les briques et les poutres. Ce qui me semble logique, lorsqu'on démoli un mur. Alors qu'en cuisine, une fois les éléments mélangés, ils ne font plus qu'un. On ne peux pas non plus désynsthétiser les potions
    (0)
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  8. #217
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    Oui, les potions aussi, ce serait pas mal, au moins d'en récupérer des éclats de cristaux.... Après tout, on récupère bien du sable sur des poissons !! *S'en remet pas*
    (0)

  9. #218
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    eau sacrée + Étoffe arc-en-ciel = Étoffe arc-en-ciel sacrée, ça sert à faire des équipement en arc-en-ciel sacrée ; pourtant en recyclant se genre d'équipement on peut recevoir quand même des eaux sacrées et se même si l'eau à fusionnée avec le tissu !
    (0)

  10. #219
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    pour ce qui est de l'amelioration graphique, yoshida pourrait se servir du fait d'etre le producteur de FF16 pour bosser dessus, a savoir utiliser le moteur du 16 pour refaire les assets... mais comme dis ca arriveras pas tous de suite et il faudras une modification massive du jeu.
    un point important, c'est pas parce qu'une petite config ne peut pas faire tourner une ameliorer graphique que c'est un probleme... sur pc on peut desactiver des options. faut arreter de croire que le monde du pc est un monde ou toutes les machines sont sur un pied d'égalité. sans compter que parler de jeu qui font 100 go et s'en plaindre c'est amusant, les technologie evolue... les jeux aussi, si vous esperiez que les jeux ne grossierait pas en taille.... vous allez etre decu.

    passons....

    moi ce que j'attend pour la 6.X c'est:

    - suppression des classes... ce systeme qui datent de la v1 est maintenant plus un carcan qui limite la creation pour l'equipe de yoshida...

    - suppression de l'overmelding, c'est con a dire mais ce system n'est plus utile qu'a une toute petite partie de la communauté, le conserver ne servirait a rien. pour rappel a part les gros crafteur et les raider en debut de cycle de raid personnes ne se sert de l'overmelding. outre le fait que ca nous sature de materia inutile, sont utilité hors craft est plus que limité!

    - determination, soit il la retravaille, soit il la supprime... mais cette stats est simplement la stats la moins desirable pour.... tous le monde... quand une stats secondaire est a ce point detester que tous le monde vas tenter de l'eviter cela signifie qu'ils y'as un probleme.

    - une relic qui arrive plus vite et qui surtout n'est pas juste la pour equiper une classe secondaire.... elle ne doit etre pas uniquement la meilleur armes en fin d'extension, mais etre l'arme signature de la classe. la on auras du attendre la 5.35 avant d'avoir la premiere amelioration de la relic... alors qu'on aurait due l'avoir plus aux alentour de la 5.15 voir 5.25... (je ne compte pas la premiere etape... c'est une blague)

    - nous proposer une veritable alternative aux alea et donjon pour le leveling et surtout plus tot dans le cycle de l'extension. je suis ennuyer de penser qu'avant la 5.35 on auras eu aucune activité annexe pour ce qui est du leveling... je sait qu'ils ont enormement travailler sur le craft avec cette extension, c'est une bonne chose, neanmoins tous le reste est arriver plus tard.... trop tard a mon gout. l'activité de bozja aurait du arriver avec la 5.2.... j'espere qu'avec la 6.x l'ajout de contenue annexe se fasse de facon plus intelligente... beaucoup de gens ont deja maxer toutes leur classe cela arrive trop tard dans le cycle de l'extension.

    - l'arret de l'oversimplification de FF14... c'est quelque chose qu'on voit de plus en plus, surtout avec les rework de certaine classe... yoshida et sa team se retrouvent face a un probleme, ils doivent s'assurer que jouer a la manette soit toujour amusant... neanmoins plus on avance plus on se retrouve avec des competences. et ca pose un probleme vue que le nombre de bouton sur la manette est limité. on se retrouve avec une situation, ou des classes en phase de leveling ne gagne aucune competence pendant tres longtemps ayant un gameplay ennuyeux jusqu'au 50 par exemple c'est d'ailleur la chosse le plus reproché. noter il serait facile de resoudre ce probleme pour cette classe tel que les melee, tank et dps distance physique, en utilisant (pour la manette uniquement) le system de combo utiliser dans le pvp. mais je digresse...
    entre yoshida dire lors de presentation de shadowbringer que les moines aurait des problemes pour jouer leur classe a cause de la vitesse de l'eclaire en fin d'extention est risible... FF14 est connus pour etre un jeu tres tres tres lent... meme maintenant on est loin de 50 action par minutes.... les joueurs ne son pas des attarder il faut arriver a la 5 extension comprendre que les joueurs doivent apprendre a comprendre et a utiliser leur classe... rendre le jeu plus abordable en debut de leveling oui.... mais en endgame... non...

    - mise en place de donjon a 4 hardcore.... c'est demander depuis des années, actuellement FF14 as un probleme... c'est le manque de contenue midcore... je ne considere pas les primo extreme comme du contenue midcore... 1 c'est trop court et 2 c'est du contenue de raid... on as besoin d'endroit ou les gens puissent tester leur limite contre du contenue difficile avec un groupe restreint, pourquoi, parce qu'ils est plus facile de voir dans un groupe de 4 ce qui cloche qu'au milieux d'un raid de 8.
    sans compter que ca permettrai d'obtenir une autre activité pour tous le monde, que ca soit les casual et les raider...
    (0)

  11. #220
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    yoshida et sa team se retrouvent face a un probleme, ils doivent s'assurer que jouer a la manette soit toujour amusant... neanmoins plus on avance plus on se retrouve avec des competences. et ca pose un probleme vue que le nombre de bouton sur la manette est limité.
    J'aime bien le système du PvP, 1 touche, 3 skills.
    ça pourrait désengorger les barres de skills.

    J'aimerais par contre, du contenu limité dans le temps, à l'ancienne, mettant une barrière au consumérisme.
    Tu loupes ton raid ? retente dans 3 jours.
    ça permettrais aussi à l'équipe de développement de souffler et de travailler sur d'autres features.
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    Last edited by Nexxus; 09-23-2020 at 05:05 AM.

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

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