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  1. #8171
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    旧FLもルレに追加及び他コンテンツに行く方も多いので2点改善要望です

    1.人数制限解除によるマップ内探索
    戦闘なしでマップを探索散策できるようにしていただきたいです。
    漆黒、オンサルからのPvPユーザーも多いため、旧コンテンツのマップを理解したい方も多いと思います。
    また、新規の方が参加前に実際のマップを体験できることにより、より敷居が低くなるのではないかと思います。

    2.コンテンツ申請人数の表記
    待機時間のみの表記で、もうシャキりだすのか曖昧で、またまだ閉店してないのか、申請を続けるか悩むことが多々あります。
    PvEではどのロールが不足か表記がでふるのでPvPも人数表記はできるのではないかと思います。

    以上2点の改善を希望しております。
    (15)

  2. #8172
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    ソロプレイヤーです。

    45秒で試合開始が個人的には短いなって感じてます。

    アライアンスのメンバーを見て、
    「この人、軍師さんだからついていった方がいいな」とか、
    「この人はバーストマクロをよく流してくれる人だ、召喚出してスタン入れよう」とか、
    「この黒の人はうまい人だから上手くスリプルしてくれるのでメレー出そう」とか、
    ソロなりに連携しようとして考えてジョブ選んでるので時間が足りない・・・。

    あまりPVPやらないよって人は、長い時間待たされるのが嫌だって感じなのかな。
    せめて60秒にしてくれるだけでだいぶ違うんだけど・・・
    (37)

  3. #8173
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    Quote Originally Posted by kamaage View Post
    ソロプレイヤーです。

    45秒で試合開始が個人的には短いなって感じてます。

    アライアンスのメンバーを見て、
    「この人、軍師さんだからついていった方がいいな」とか、
    「この人はバーストマクロをよく流してくれる人だ、召喚出してスタン入れよう」とか、
    「この黒の人はうまい人だから上手くスリプルしてくれるのでメレー出そう」とか、
    ソロなりに連携しようとして考えてジョブ選んでるので時間が足りない・・・。

    あまりPVPやらないよって人は、長い時間待たされるのが嫌だって感じなのかな。
    せめて60秒にしてくれるだけでだいぶ違うんだけど・・・
    全面的に同意します。
    とくに制圧戦ではアライアンスごとに使用するターゲットマーカーが異なるため、これまで待機中にマクロの編集を行っていたのですが、かなり支障が出ています。
    (21)
    Last edited by bota_; 08-17-2020 at 10:10 PM. Reason: 誤字修正

  4. #8174
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    90秒に戻して欲しい
    せわしなさすぎてイライラする
    (16)

  5. #8175
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    2点ほど要望を。

    1、戦闘開始前のBGMについて
    私自身、準備の時間は何秒でもいいのですが、90秒の頃、開始20秒前くらいからの音楽と、3秒前のラッパ(?)の音で開始を判断してたので、今後、開始の秒数を変更する時に、BGMも90秒の時のように違和感なく調整してもらいたいです。


    2、デイリーの対象について
    現在、各ルールが1日1ルール、4日周期でまわってますが、2ルール・2ルールのスパンでまわらないでしょうか。
    (個人的なことで恐縮ですが、オンサルが楽しくて、実装から5.3パッチ前まで毎日遊ばせてもらい、現在、4日に1日しか行けず寂しく思っています)

    ルーレットから申請したらランダムで、個別申請したらそちらへ。
    とすれば、マッチング的にも問題ないのじゃないかな。と素人目線で考えてます。

    こちらは、絶対そうしてほしいって言うより、なったらいいなー程度なので、反対の意見があったり、◯◯な問題がある、技術的に…人数的に…などの問題があれば、こちらの意見はスルーして頂けると幸いです。
    (4)

  6. #8176
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    フロントラインでの待機時間のBGMについて

    フロントラインの待機時間が90秒に短縮された際(たしか120秒→90秒だったかな?)からそうですが、ゲートが開く瞬間とBGM 「作戦会議室」のタイミングが合わなくなりました。

    もともと120秒の待機時間だと、曲の2分あたりでゲートが開く状態だったので、できれば元のように「作戦会議室」2分あたりとゲートが開く瞬間を合わせていただきたいです。

    また待機時間が45秒から変更される場合であってもゲートが開く瞬間は曲の2分あたりになるように調整していただきたいです。
    (14)

  7. #8177
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    開幕は60秒欲しいですね。諸々準備したいですよね。

    あと、今は高回転でシャキってるからいいかもしれないけれど、谷間で人が減ったら、72人揃ってない状態でスタートする状況が多発しませんか?
    そうなる確率が高くなるのはちょっとなんだかな。
    (15)

  8. #8178
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    日替わりになったので感想も。

    まず、自軍が何なのかわかりにくい。UIに上手いこと軍旗でも表示させてほしい。

    あと、砕氷戦の、リスの予兆はゲーム性を損なう。
    火力劣勢なら湧き読みと陣取りでなんとかしたいが、それができない。
    前からつまらなくなったなと思っていたけど、改めて実感した。
    (22)

  9. 08-21-2020 01:09 AM
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    なんとなく違ってたら困るから

  10. #8179
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    開幕の待機時間45秒はちょっと短いですね。60秒がいいな。
    (15)

  11. #8180
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    パッチ5.3から制圧戦、争奪戦、砕氷戦、終節戦を日替わりで遊べる様になりました。それは色々なルールを遊べるという点で良い事だと思います。

    が、実装当初からPvPに様々な調整が入り高揚システムやスキル構成、バースト感覚などが変わっている中、今の調整に合っていないのではないかと感じるルール(○○戦)があります。
    どのルールがどう感じるかは個人によると思うので言及は避けますが、PvPの調整、特に高揚システムなどジョブ性能ではないものを変更する場合はそれを考慮し既存のルール(○○戦)にも調整を入れて欲しいです。

    どうしても現状だと終節戦(フィースト)に合わせた調整の為、その他のルール(○○戦)にどこかしら調整が必要と感じます。
    (11)

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