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  1. #131
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    イフで紅蓮の構え発動したら何しても回復してワロタ状態になりました。
    (2)

  2. #132
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    とりあえずクラスコンセプト云々の前に、現状はMPの管理を「やらされてる」感が強いなぁと思いました。
    勝手に下がっていくものに対しての対処ってすごい嫌な作業で、個人的にはストレスがマッハです。
    さらにMP回収のために、コンボの方向指定や自分のための挑発とかやってると30分位で構えるのを放棄したくなりますw

    せめて逆だったらマシだったかも。
    構えはMP消費無し、属性も無し単純に攻撃や防御のUP。
    ただし、TPが少ないと効果が低い。戦い続ける事で効果が上がる仕様。
    WSはキャスターと同じで魔法扱い(属性攻撃、方向指定なし)
    技の繋ぎもキャスターと同じ感じで。

    あと内丹は自己中心範囲とかになってもいい気がしますがどうでしょう。もしくはHPとMP両方回復。
    他FFナンバリングのモンクの回復技はHP回復以外にも色々恩恵あるんだけどなぁ。
    消費TP増えてもいいからもうちょっとなんか欲しいところです。
    (4)

  3. #133
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    構え無しでも十分な火力があると思います
    おそらくですが構えは一時的なブーストであり常時つけるものではないというコンセプトなのではないでしょうか
    モンクの蹴りもMP消費ですので構えと蹴りで一時的な火力アップができるという感じですかね
    まぁ風や土は防御型なのでもっとMPスリップ減らしてほしいんですが
    弱点属性をつくと火力が上がりますし困りものですね
    バフ効果は別枠でモードチェンジ的なアビがほしかったかも

    問題は鬼畜な範囲攻撃とか熱風まとっていたりとかですね
    前衛を戦わせる気があるんでしょうか・・・
    (1)

  4. #134
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    構えは個人的に好きでは無いですが、妥協案を
    攻撃がhitしたらMP消費にするべきでは?
    構えてるだけでMP減っていくのは納得いきません。すぐガス欠になります。
    (4)

  5. #135
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    なんか良く足を運ぶところに限って火属性の耐性が強いモンスター多いのは気のせいだろうか・・・
    (0)

  6. #136
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    とりあえず、ヘイメーカーのモーションは従来のヤツに戻して欲しいです。
    振りかぶって、打ち落とす感じが非常に好きだったもので。

    あと、構えに関しては、ジョブ専用装備などでも良いので、
    消費mpレートを軽減できる装備を実装していただけたらと思います。
    (エンドコンテンツで獲得できる装備に、カスタマイズ要素を入れるなどでも良いですね)
    (3)

  7. #137
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    ブラインドサイトからのWSコンボが当身からの派生しかないっていう選択肢の無さには不満全開ですね
    ブラインドサイトの有用性を際立たせるためにも、せめてコンボ初段WSの方向指定はなくして欲しい
    (0)

  8. #138
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    以前、このスレの#43で
    Quote Originally Posted by Lga View Post
    ・アビリティ5(紅蓮の構え)  自身の攻撃を火属性にし、かつ物理攻撃力にボーナスを得る。再発動で効果終了。(効果中、MPを消費し続ける)

    これですかね。
    格闘6・モンク4の土(防御)風(回避)はまだしも、攻撃が火属性にされるのに、物理攻撃+?
    本当に?魔法判定になってて、物理攻撃+の恩恵なく、むしろ弱くなるとかって不具合をやってくれそうな気が・・・w
    ってレスしてるんですが、本当にまんまこうなっててワラタ。

    本気で意味ないってほどではないんですが、(剣モグには活躍してるし)物理攻撃+の恩恵が感じられる場面が少ない!
    逆に金剛使って、土属性になった結果、紅蓮よりもダメージ出るとかもうね・・・。
    そうそう、金綱も金綱で、火属性攻撃相手に使うと(オーガとかイフとか)逆にくらうし。。。。

    やっぱり、自身の属性変化じゃなく、攻撃+や防御+効果と、追加炎+1・土+1程度がいいと思うなぁ。
    (1)

  9. #139
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    Quote Originally Posted by tamae View Post
    ブラインドサイトからのWSコンボが当身からの派生しかないっていう選択肢の無さには不満全開ですね
    ブラインドサイトの有用性を際立たせるためにも、せめてコンボ初段WSの方向指定はなくして欲しい
    ブラインドサイトっていうか自己強化アビリティってコンボの一発目に入れれば2段目、3段目にも持続されるんでしょうか?
    私今空鳴拳の手前でまとめて自己バフしている事が多いのですが。
    詳しい方教えてください。マジで。
    (0)
    Last edited by Coven; 02-05-2012 at 11:12 PM.

  10. #140
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    •[dev1206] アビリティによる「次の一撃」系の効果が、多段WSの場合は初弾にのみ影響するように変更されます。
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