染色できるフィールドコマンダー装備を新たなアチーブ報酬で欲しいです
染色できるフィールドコマンダー装備を新たなアチーブ報酬で欲しいです
Last edited by hskzc; 07-29-2020 at 12:52 PM.
オンサルの中央でバチバチ戦ってて、敵軍からバーストを受けるときに高台から飛び降りて逃げることってあると思うんだけど、高台の下で視線切ってるはずなのにダメージ受け続けることがあります。
毎回じゃないんだけど、飛び降りて生き残って一生懸命ポーションをガブ飲みしてるのに回復が追いつかないくらいスターダイバーとかシャドウバイトのダメージのフライテキストがとまらなくて、ペロることがあります。
攻撃受けすぎて処理が追いついてないのか、それとも、逃げる場所悪かったのかな。
昔、RW1の時に貴公子の火炎放射で上のフロアの敵を攻撃できる仕様?バグ?あったけと、高台の上に降ってきたスターダイバーの範囲が高台の下にいても巻き込まれるとかはないよね??
オンサルの土地の契約に契約可能状態から5分とか有効時間を設けてはどうでしょうか?
正直中央で延々と試合時間の半分以上をバースト合戦に費やすのはあまり動きがなくてどうなのかとは思います。
まあ個人的な主観を加えるとシールロックぐらい動いた方が私は楽しいと感じますけどね。
現在の移動速度や試合展開の速さと、PT内や他PTとのコミュニケーション(指揮アラチャ等)の速度が噛み合わず、結果としてチャットを連打しかねない状況が増えたと思います。
もう少し移動速度や、バースト頻度を下げる等、試合展開を緩やかにして欲しいです。
現状の咄嗟の判断での号令的なコミュニケーションの頻度を減らし、敵の行動を予測してこう動こうといった、方針提案的なコミュニケーションをもう少し多めに取りやすい試合展開にして欲しいです。




制圧の中央タワーみたいに時間がくると大爆発して付近の人間全滅するくらいが面白いと思います。
リザルト盛れるから面白くないわけじゃないけど飽きますね。
追記
当初の膠着状態の緊張感も今やバースト予期と合わせだけの作業で本当中央つまらないです。
せっかく広いフィールドを用意したのですから挟撃、待ち伏せなどのFLの良さをもう少し出してほしいです。
ひいき目にみても中央は眠くなるレベルで面白くないです。
中央に飽きたので外周でリスを取って回ってますが、リザルトが延びないので遊んでそうだと思われるのも釈然としません。
Last edited by pomepome; 08-01-2020 at 03:56 AM.
パッチノート見たけど、個人的にはヒーラー出すのが億劫になる調整だなって印象デス・・・
メレーの火力が下がるとは言え、ペインフレアとナイトウィングのリキャが短縮して、
バースト頻度や試合スピード上がるのにリキャ時間変わらないのは辛い気がするんですが・・・
オンサルほど目標が頻出しないため忙しいわけでもなく、
キルの比重もなかなか低めな為、
また障害物が多めでキルが取りづらいのもあり戦闘が起きにくく、
砕氷戦が非常に暇に感じます。
元からでしたけどオンサル後なので特に。
全体の試合時間15分くらいにして小氷増やしたり、
溶ける頻度上げたりしてもう少し動き作ってもいいんじゃないでしょうか。
Last edited by male_player; 08-11-2020 at 10:23 PM. Reason: 足らず
Player
オンサルとゴージはパッチ5.3前は同時申請出来てたと思うのですが、出来なくなっています。パッチノートには書いてなかったと思うのですが、仕様でしょうか?とりあえずどっちかシャキった方でいいやができないんでちょっと気になりました。
ここ数ヵ月遊んでの、感想と要望、他の方のディスカッションでパーティー申請合わせが未だに行えている事実について、実際の所、行えてしまうのか、ただの偶然強パーティー固定揃い過ぎになってるのか調査をして欲しい パーティー申請4人制限なのに明らかな固定揃い過ぎ試合が多いです 偶然で片付けれる範囲を越えてます
公平なPVPコンテンツを私は楽しみたいです なので 新マッチングシステムについて、もう一度どのようにマッチングされるのか 解説をして欲しいです 今のマッチングシステムに違和感を持ちました 私はソロ申請です
Last edited by SaKuha; 08-14-2020 at 02:42 AM.
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