Page 15 of 54 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 ... LastLast
Results 141 to 150 of 539
  1. #141
    Player
    Sheena468's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    510
    Character
    Ashara Myre
    World
    Cerberus
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    Un autre rêve : voir Ala Migho. Mais genre vraiment. Pas juste en donjon. C'est la seule des cités-états d'Eorzéa qu'on a pas encore vu en détail.
    (0)

  2. #142
    Player
    Albireon's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    1,005
    Character
    Sephylogia Albireon
    World
    Moogle
    Main Class
    Alchemist Lv 53
    Ben tu la vois ala migho sur la dernière carte SB non ? y'a juste rien à voir...

    Concernant Sharlayan vous m'apprenez un truc, ou j'ai dut lire de travers, car j'avais cru comprendre qu'Idyllé était la sharlayan d'origine et qu'ils avaient fui vers une colonie sur une île et non l'inverse... faudra que je relise les quêtes.
    (0)
    Last edited by Albireon; 07-26-2020 at 04:56 PM.

  3. #143
    Player
    Kleeya's Avatar
    Join Date
    Mar 2017
    Posts
    1,193
    Character
    Kleeya White
    World
    Shiva
    Main Class
    Viper Lv 100
    Après avoir changé un peu l'organisation de mes raccourcis sur tout les jobs et les tester un peu, je voudrais bien que cette aura jaune tournoyante autour du guerrier soit supprimée, ou dans le pire des cas rendue temporaire. Ca fait des années que je ne comprends pas qu'elle soit permanente même hors combat dès que ta jauge est un peu remplie alors qu'elle est si hypnotique (au bout d'un moment je ne vois plus que ça et je ne regarde même plus ce qui se passe autour de moi), inutile (autant je peut comprendre celle feu/glace du BLM, autant une aura permanente qui est toujours la même je vois pas trop à quoi ca sert) et aussi si moche (particulièrement à dos de monture volante en étant coupée de façon bien trop droite sur le bas). Qu'on me vire juste ça et le WAR arrêtera d'être de loin le tank que j'utilise le moins (en fait que j'utilise pas du tout) juste pour cette raison. On a compris que c'était un job trop en colère, pas besoin non plus de le passer constamment en mode super saiyajin XD

    Et puis un autre job dps de mélée avec une vraie épée et des techniques bien médiévales fantastique (le SAM ne compte pas dans cette catégorie). Quoique vu l'allure à laquelle les sorts de contrôle, d'aggro et de heal deviennent de plus en plus anecdotiques je ne serais pas étonné si on supprime carrément la sainte trinité des mmos à la 6.0 pour donner le même dps et la même survivabilité à tout les jobs, et qu'on puisse jouer dps avec le gunbreaker, le paladin et le drk.

    Et sur un autre sujet du housing instancié aussi. Pour que je puisse enfin ouvrir le forum anglais sans y voir un millionième sujet "non mais je suis le seul être unique au monde à avoir remarqué que le système de housing est pas top ? Heureusement que je suis là pour le signaler ! Pour l'améliorer voici des propositions jamais vues que personne sur ce forum n'a jamais démontré comme posant également des très gros problèmes si elles devaient être appliquées, elles sont parfaites tellement j'y ai réfléchit vachement longtemps (en fait pas plus de 3 secondes mais chut) : système de lotterie/d'enchères/de réservation de terrains aux grandes compagnies seulement !".
    (0)

  4. #144
    Player
    Eldevern's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    2,009
    Character
    R'lileen Min'enoth
    World
    Cerberus
    Main Class
    Thaumaturge Lv 80
    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    ...
    Bah, entre la sortie des next-gen et cette tendance, chez les éditeurs de MMO à réaliser des refontes profondes de leurs jeux entre les 5.0 et 7.0, on peut s'attendre à pas mal de changements à la 6.0, pourquoi pas sur le housing. Les changements sur l'épopée ARR correspondent assez bien, tant en en terme de timing que de nature.

    Je dois avouer que ça m'inquiète autant que ça titille ma curiosité.

    Tout dépend s'ils prévoient de sortir un nouvel MMO ou faire comme WoW. S'ils prévoient un relais à la fois pour FFXI et FFXIV, ils n'en feront pas trop et vont réserver leurs ressources pour le prochain, sinon, ils vont le remanier significativement pour le faire repartir pour disons six à sept ans au moins.

    Si j'en crois ce que j'ai pu voir sur FFXI, il ne semble pas en voie d'abandon pour l'instant, j'aurai donc tendance à pencher pour une refonte significative de FFXIV et aucune annonce concernant un nouvel MMO PC avant au moins quatre ou cinq ans (et donc une sortie officielle trois ans après).

    Et malheureusement, ça ne m'arrange pas. Depuis la sortie de TESO)BDO (avril/décembre 2014 respectivement, ça commence donc à dater), aucun MMO annoncé ne sort du lot. Considérant les possibilités offertes par les next-gen, le marché actuel commence à m'apparaître vieillot.

    Révélation Online (juin 2015) est plus proche d'un Neverwinter/Aion que d'un BDO. Bless est un fiasco, New World repoussé de plusieurs mois, c'est mal barré (mais je n'avais aucune illusion), Elyon ex-A:IR... changement de nom+refonte mais aucune annonce, ça n'a pas de quoi rendre optimiste non plus... et ceux issus de crowfunding semblent aussi en mauvaise posture.

    Bref, je rêve d'un MMO FFXVI ou d'une nouvelle licence AAA comportant un MMO. Mais vu la tendance actuelle... ça sera pour la PS6....
    (0)
    Last edited by Eldevern; 07-26-2020 at 11:10 PM.
    Altoholic
    La normalité n'est que la moyenne de nos folies individuelles.
    Normality is just an average. I'm the weird, you're the bizarre.

  5. #145
    Player
    Kyrenn's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    309
    Character
    Kyrenn Dust
    World
    Moogle
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    Et sur un autre sujet du housing instancié aussi. Pour que je puisse enfin ouvrir le forum anglais sans y voir un millionième sujet "non mais je suis le seul être unique au monde à avoir remarqué que le système de housing est pas top ? Heureusement que je suis là pour le signaler ! Pour l'améliorer voici des propositions jamais vues que personne sur ce forum n'a jamais démontré comme posant également des très gros problèmes si elles devaient être appliquées, elles sont parfaites tellement j'y ai réfléchit vachement longtemps (en fait pas plus de 3 secondes mais chut) : système de lotterie/d'enchères/de réservation de terrains aux grandes compagnies seulement !".
    De loterie : trop de hasard, ce sera toujours injuste (je veux dire, pour ceux qui ne "gagneront" pas.
    D'enchère, ceux qui n'ont pas 1 milliard de gil n'auront jamais de baraque.
    De réservation : Pourquoi pas, faudrait juste définir les règles empêchant de réserver plusieurs terrains en même temps et voir comment cela impacterait les prix.
    (0)

  6. #146
    Player
    Theale's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Location
    Limsa
    Posts
    1,792
    Character
    Blue Berryberry
    World
    Louisoix
    Main Class
    Astrologian Lv 95
    non faut arrêter avec ca, qu'ils passent le housing en instancié et c'est bon avec la possibilité a l'éthérite d'accéder aux maisons ouvertes a la visite et ca arrêtera de ouinouinter et surtout on ne sera plus obligé de garder son abo meme pendant ses vacances pour ne pas perdre sa maison. a un moment faut arrêter un peu de vouloir faire du clafouti avec des cailloux j'ai envie de dire. Le systeme de housing en quartier est décrié depuis sa sortie pour

    - manque d'activités
    - manque de terrains
    - disproportion entre petites et grandes maisons
    - nombre de crochets maximum ridiculement petits meme dans les grandes maisons
    - terrain autour de la maison ridiculement petit et limité à 40 objets

    Ca permettrait a chacun d'avoir au moins une petite pour commencer et éventuellement de l'agrandir via pourquoi pas l'atelier en craftant des compos spécifique pour agrandir la maison ou ouvrir les pieces. Ca relance non seulement l'utilité des ateliers mais aussi un peu l'hv qui a été totalement détruit avec leur bêtise de recyclage pour tous?

    J'ai envie de dire que j'aimerai bien aussi qu'ils arrêtent un peu de céder à la facilité. Le craft était super sur FFXIV c'était même un de ses points forts. Chaque métier de craft était une classe à part entière et on pouvait s'y adonner avec plaisir; il y avait des rotations, de la bouffe opti bref ca valait le coup. La on fait quelques quête bebete a ishgard et on est full craft 80.

    Je conçois qu'on simplifie certaines choses pour permettre aux nouveaux de pouvoir y arriver un peu mais il y a aussi des nouveaux joueurs qui aiment la difficulté.

    Ce que je voudrais aussi c'est que les anciens joueurs soient aussi un peu mis à l'honneur. La plupart d'entre nous sur ce forum est là depuis très longtemps et pourtant notre fidélité n'a jamais été récompensée ( depuis l'abolition des récompenses d'abo). Ce qui fait vivre le jeu c'est aussi ses joueurs fidèles, ceux qui achetent les extensions au prix plein hein. Je n'ai rien contre les nouveaux attention mais à un moment donné est-ce qu'ils se mettent à la place d'un ancien joueur qui voit que voila, tout est quasiment offert aux nouveaux et qu'eux qui sont fideles n'ont jamais une récompense pour xx année d'abo?xx jour de jeu etc.Il faut aussi chouchouter sa communauté si on veut qu'elle reste
    (2)

  7. #147
    Player
    Kyrenn's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    309
    Character
    Kyrenn Dust
    World
    Moogle
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    Je parle surtout des mécaniques que tu voudrais mettre en place pour obtenir un terrain et qui justement, contraindrait au farm de gil (la pire des choses selon moi). Tu voudrais instancié le terrain ? Visuellement, ce serait l'enfer à gérer, tu voudrais mettre fin aux zones instanciées déjà existantes ? Comment ça se passerait ? On accéderait à la Brumée (par exemple) mais pour accéder au terrain, faudrait encore entrer dans une instance ? Et encore une autre pour entrer dans la maison ?
    Qu'on soit clair, l'idée de agrandir/améliorer sa maison via le craft me plairait bien, cela donnerait un autre aspect sympa au housing plutôt que simplement s'occuper des meubles, mais d'un point de vue technique, pas dit que ça suive.

    Quand à la facilité ajoutée, il est normal de rendre le jeu plus accessible aux nouveaux et même si j'ai fait la gueule quand j'ai vu que la pierre de spécialisation ne servait plus à rien du tout (non, désolé, 15 PS, 20 en Contrôle/Habilité et une compétence tellement inutile qu'elle n'est même pas dans les raccourcis, c'est carrément du foutage de gueule...). Je ne peut être que d'accord avec toi sur la façon dont les "Anciens" sont traités, car même si je ne suis pas très actifs sur le forum, j'étais déjà présent en jeu à la sortie d'Heavensward (et même en 1.0 malgré que j'ai jamais retouché à ce compte)

    Et puis un autre job dps de mélée avec une vraie épée et des techniques bien médiévales fantastique
    J'avoue qu'un Magilame ce serait bien sympa, même si l'aspect résistance/faiblesse élémentaire soit absent du jeu hors MBU, un peu comme le gladiateur de FFTA qui avait un panel d'attaque variée via les lames élémentaires...
    (1)
    Last edited by Kyrenn; 07-30-2020 at 06:32 AM.

  8. #148
    Player
    Naoki34's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Location
    Shirogane
    Posts
    1,046
    Character
    Asuka Suzuhana
    World
    Moogle
    Main Class
    Sage Lv 100
    Mes attentes 6.0 ?

    J'aimerai juste une histoire aussi bien que dans Shadowbringer 5.0 et que la suite en patch soient aussi intéressant, car les patch qui suivent sont presque sans intérêt. Je parle au niveau MSQ.

    Et puis plus de donjon quoi... Nous sommes bientôt à la 5.3 et je ne vois que 5 donjon lvl Max... En plus ça passe à 1 donjon par gros patch, merci l'ennuie.
    On en compte 17 à ARR, 12 à HS et 10 à SB, mais avec 1 donjon par patch, ShB va être celui avec le moins de donjon haut niveau.

    C'est bien sympa les contenu inutile par-ci par-là, mais à ça reste du contenu provisoire et souvent sans grand intérêt et qu'il arrête d'essayer de faire du PvP, ce n'est pas comme si ils ont réussi à rendre ce contenu indispensable, que du cosmétique, mouais...

    Et sinon peut être un jour du vrai openworld ? L'excuse console ne tient plus, il y a énormément de jeu openworld sur Ps4 de nos jours. C'est bien ce qui manque depuis WoW de pouvoir faire toute la map du nord au sud et est en ouest en volant. Ces petits zone hermétique avec mur invisible où on ne peut pas aller se poser sur tout les endroits qu'on voit, c'est bof. Je dis ça, mais je ne pense pas que cela arrivera, il s'agirai de gros changement et SE semble être sur du upgrade de contenu plutôt qu'innovation.

    Ah oui et quand j'y pense, des voix pour les Pnj vendeurs ça m'évitera d'oublier que je suis dans un jeu dont j'ai mis les voix en VoStFr. Ce n'est pas grand chose et ça rend le monde moins morne hors des MSQ. Avoir des Pnj qui disent bonjour et au revoir avec des voix, ça change tout.
    J'ai toujours cette impression de vivre une grande aventure avec le MSQ puis une fois fini et bien c'est fini... A part les boss de raid, ça ne parle pas dans ce jeu hors MSQ.

    Sur ce bonne journée.
    (1)

  9. #149
    Player
    OdrN's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Location
    Sharlayan, évidemment
    Posts
    2,120
    Character
    Lithiahtyn Toegbyrga
    World
    Zodiark
    Main Class
    White Mage Lv 100
    La 1.0 était quasiment un monde ouvert. Les zones de transitions étant troquées par des "couloirs" de chargement (qu'il fallait bien 30-40 secondes pour traverser) y compris pour accéder aux cités-États. Par exemple pour entrer dans Ul'dah, on ne passait pas par la porte actuelle mais on empruntait un couloir sur le côté qui faisait le tour de l'enceinte pour arriver finalement à l'intérieur de la cité. Ces portes sont d'ailleurs toujours visibles. C'est une des raisons qui a fait que le jeu était impossible à faire tourner sur PS3. Comme tu dis il y a peu de chances pour que cela change, non seulement parce qu'il faudrait une importante refonte mais aussi parce que le code hérité de la 1.0 est toujours là et qu'il sera toujours un frein aux ambitions techniques du jeu même si la fin du support PS3 a permis quelques améliorations. Certains rêvent que les cités-États soient refondues en une seule zone comme à la 1.0, ce qui semble aujourd'hui techniquement possible au vu de Kugane ou Cristarium, mais ce sera pas pour tout de suite.
    Un autre point en défaveur de l'open world est la map elle-même. J'ai vu l'autre jour une carte créée pour les joueurs coréens, où l'on voit les cartes des zones du jeu agencées dans la carte historique d'Éorzéa et on voit bien qu'il y a des tas d'incohérences. Plus qu'un simple raccordement des zones, il faudrait refaire entièrement toute la carte ce qui parait impossible. Sans même parler des zones de la Mer des nuages, il faudrait voler très longtemps et très haut pour y accéder du sol !
    J'ajouterais enfin que la raison pour laquelle les quêtes de la tribu des nains se feront à Grand-lac et non pas à Kholusia est qu'il n'avaient pas assez de mémoire dans la zone de Kholusia pour les ajouter, ce qui en dit long !

    De fait, à moins d'un FFXIV-2, il ne faut pas espérer un open world (même si j'adore les open world).

    Des voix aux pnjs ce serait sympa, pas mal d'autres jeux le font, ça rend le monde un peu plus vivant.
    Pour les donjons, l'adjuration pourrait être la raison pour laquelle on a plus qu'un donjon par patch, il semblerait que ça demande beaucoup de travaille pour adapter chaque pnj à chaque donjon.

    Évidemment certaines de ces attentes demanderaient des ressources qui manquent sans doute aux équipes de développement mais je m'étonne que l'un des jeux les plus rentables de Square-Enix ne bénéficie pas de moyens accrus. On a l'impression qu'ils ont les même équipes qu'il y a 7 ans et les mêmes contraintes budgétaires.
    (1)
    Last edited by OdrN; 07-30-2020 at 07:57 PM.

  10. #150
    Player
    Theale's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Location
    Limsa
    Posts
    1,792
    Character
    Blue Berryberry
    World
    Louisoix
    Main Class
    Astrologian Lv 95
    Les gils ca monte tout seul quasiment. Quelques donjons t'as du stuff, t'envoie tes servants en campagne, tu vends les objets rapportés quelques craft et c'est ok. On ne peut pas dire que l'argent soit difficile à faire sur FFXIV. Surtout qu'au final a part l'achat de base de ta maison, si tu peux l'augmenter en craftant ca peut être sympa pour utiliser tes crafteurs.

    Les zones de housing sincèrement elles servent à quoi actuellement? C'est joli je n'en disconviens pas mais elles ne servent qu'à se promener une fois toute les lunes. Sincèrement quand je me promène dans la zone c'est que je m'ennuie ou que j'attends un proc de donjon et donc que je m'ennuie. Pourquoi j'aborde le fait de faire des zones instanciées, pcq les seuls raisons qu'ils nous sortent tjs pour les limitations des zones c'est que chaque maison n'est pas instanciée. pourtant j'apprécie beaucoup shirogane mais il faut être réaliste, sur certains serveurs ( j'ai fait lich et louisoix personnellement) les zones de housing sont vides de monde, chacun reste chez soi et ferme sa maison aux visiteurs. Quel est l'avantage dès lors d'avoir des voisins si tu ne les vois jamais?

    Un bon compromis pour la 6.0 serait d'ouvrir une zone de housing instancié et voir si ca plait aux joueurs et si les anciennes zones fonctionnent toujours autant
    (0)

Page 15 of 54 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 ... LastLast