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  1. #1
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    J'espère la sortie d'une VRAI extension. Pas un pseudo patch-extension qui apporte juste beaucoup d'histoire et des maps.

    Franchement, entre HW et SB, j'attendais un peu de refonte en profondeur, alors je sais que c'est le modèle japonais, mais franchement j'en ai marre des patchs qui se ressemblent tous sur toutes les extensions.

    Il n'y a quasiment plus de surprise et de fantasy, tu sais 90% de ce qui va sortir dans un patch. La forme est différente mais le fond est d'un répétitif que tu finis par t'en lasser. Personnellement, joueur depuis début HW, aujourd'hui j'en viens à me connecter et j'ai juste envie de vomir de me dire bon bah on va encore faire la même chose. Le schéma du raid du c'est TOUJOURS pareil, 2 boss easy, 1 intermédiaire, et 1 difficile.

    Elle est ou l'époque ou on avait de nouvelles features intéressante, le palais des mort c'était super intéressant, puis HoH, aucun effort, un simple C/C avec une nouvelle map et un nouveau bonus -_-.

    1 an après l'extension, l'arme relique est toujours au début (si on peut appeler ça un début). Alors, je vois déjà me dire "oui mais le covid a pas aidé", je suis d'accord, mais ça reste pas ouf.

    Alors là, c'est bien, mais on a l'impression d'avoir une extension spécial métier, car au délà des métiers, il n'y a rien de nouveau. Même en housing on peine à avoir des nouveautés.

    Franchement, ça serait bien de créer plus de choses différentes, de rendre les donjons plus intéressant que du wall to wall. Créer vraiment des donjons hardcore, proposant du contenue intéressant et des récompenses adaptés.

    Enfin personnellement, je trouve que ce jeu a un potentiel de dingue, mais que ces dernières années, il n'y a juste plus de motivation, plus d'âme dans le projet. On le sent que Mr Yoshida doit s'éparpiller sur plusieurs projets.
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Rahdah View Post

    Il n'y a quasiment plus de surprise et de fantasy, tu sais 90% de ce qui va sortir dans un patch. La forme est différente mais le fond est d'un répétitif que tu finis par t'en lasser. Personnellement, joueur depuis début HW, aujourd'hui j'en viens à me connecter et j'ai juste envie de vomir de me dire bon bah on va encore faire la même chose. Le schéma du raid du c'est TOUJOURS pareil, 2 boss easy, 1 intermédiaire, et 1 difficile.

    Elle est ou l'époque ou on avait de nouvelles features intéressante, le palais des mort c'était super intéressant, puis HoH, aucun effort, un simple C/C avec une nouvelle map et un nouveau bonus -_-.
    100% avec toi là dessus. J'avais eu l'idée de faire de l'update d'ancien contenu plutôt que de faire des copies de contenu (notamment le cas précis du palais des morts). Au lieu de nous pondre le Pilier des Cieux, ils auraient pu ajouter une nouvelle séquence d'étages pour niveau 60-70 au Palais des Morts, coller un bout de Lore par dessus, et se contenter de proposer ce genre d'update au fil des extensions. Au bout du compte, c'est un contenu qui a une utilité assez restreinte. Mais puis qu'ils ont abandonné ce contenu pour Shadowbringers, je cause un peu dans le vent.

    Il faut vraiment qu'ils se posent les questions qu'il faut au niveau de leurs ressources, puisque c'est leur réponse à tout quand les joueurs avancent des idées ou posent des questions. L'exemple sur lequel j'adore taper c'est l'instance Solo avec Cid dans la quête de la relique Bozja. J'imagine que ça coute au moins autant à développer (voire plus) qu'un donjon, mais on ne fait cette instance qu'une seule fois, et on l'oublie. Et ils ont dit qu'une instance similaire arrivait à la 5.3 pour la quête de Werlyt. Il n'y a que moi que ça laisse perplexe de voir ce genre de situation dans un MMO ? Pour ce que ça coûte, autant en faire des donjons. Même si les donjons sont ennuyeux à mourir, au moins ça apporte de la diversité aux roulettes Expertes.

    Sur la difficulté, je trouve qu'il manque des crans à vrai dire. Même si on laisse de côté le fait que les Eden Sadiques sont un poil plus simples que les raids Omega (qui étaient plus simples que les Alexander); pour un contenu qui est censé durer 7 mois, 4 étages c'est peu. Surtout quand les deux (et dans le cas présent, les trois) premiers sont si simples. Alors avoir un 5eme étage de raid ? Avoir un nouvel échelon de difficulté entre Normal et Sadique qui serait du niveau actuel des Ext / premiers étages de Sadique, en rendre le Sadique vraiment plus dur ? Parce qu'il y a encore un fossé entre le Sadique et le Fatal aussi, la marge de manœuvre est assez ample.
    (mais on va me dire que certains joueurs n'arrivent pas à passer les instances solo de l'épopée alors le jeu est assez complexe comme ça )
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    ...
    Les instances solo? Vu l'évolution du jeu, je penche pour une explication très simple : FFXIV sert de test grandeur nature pour certains prototypes, notamment en matière IA. Plus le temps passe plus FFXIV me fait l'effet d'une bêta pour le prochain MMO de SE tout en étant un pot-pourri de tous les FF.

    Sans compter la tendance des joueurs à jouer en solo suite à six ans de dramas divers et variés.

    Sinon, pour revenir au sujet initial, faut que l'on milite pour que SE nous mette une fantasia gratuite en fin d'épopée, avant la 6.0, ça fait longtemps qu'il n'y en pas eu.
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    Last edited by Eldevern; 07-03-2020 at 07:49 PM.
    Altoholic
    La normalité n'est que la moyenne de nos folies individuelles.
    Normality is just an average. I'm the weird, you're the bizarre.