いつも侍で楽しく零式や絶を攻略しています。
現在の侍のジョブ間の位置付けやスキル回しには満足しています。
問題があると言われている要素に自分は以下のように考えています。

・スキル回しの複雑さ
コンテンツ毎に散開や敵を殴れなくなる時などTLを考慮して柔軟にスキル回しを組み立てられる。

・高威力スキルにクリDHが確定しない
バースト時にリタニー/バトボ/攻めのタンゴといった、クリDHに影響するシナジーの恩恵を受けることができる。
クリDH確定にするとその前提でバランス調整され、これらのシナジーやDHステが乗らなくなる分弱体化してしまう。

侍は自身の動きをギミックに最適化し、シナジーにしっかりとバーストを乗せて火力を出していくジョブなので、現在の仕様で問題ないと思います。