DPSはともかく、タンクがIL低すぎるとヒールがめちゃキツイです。漆黒ダンジョン中盤のフルでスカウェア未強化はキツイ。。。
DPSはともかく、タンクがIL低すぎるとヒールがめちゃキツイです。漆黒ダンジョン中盤のフルでスカウェア未強化はキツイ。。。






もしこれをやる場合は、指輪の問題を何とかしてからにして欲しいですね。
今だと強化済み指輪を1個しか持てないため、指輪の片側だけ未達になってしまいます。
まあ自分としては、参加出来ている以上システム的には参加条件を満たしているはずなので、
文句を言うのならユーザーではなく、そのシステム側だと思います。



自分もILに限らず何かしらのシステム制限はあって良いと思いますが、運営的に間口を狭めるようなことはしなさそうです。(例えば「エンドコンテンツの参加条件に木人討伐クリア済の項目が欲しい」について、PLLかどこかで吉田Pが参加するくらいイイジャンとばっさり切り捨ててたり)
スレタイと離れてしまいますが、ユーザ側が自発的に気を付けるよう仕向ける何かを要望する方が現実的かなと思います。
・初心者の館にILについて教えてくれる村人を設置。(ILが低いと誰がどう困るか、ILが低くてもIDに突入できちゃうケースがあること、など)
・初心者の館の実習に、低いILと高いILの装備でそれぞれ同じバトルをさせる内容を追加し、身をもって重要さが分かるようにする。
・IDごとに適正ILを分かるようにする、表示させる。
・メインクエ・サブクエで行う各種バトル全般を、(クエごとに適正ILを表示するなどしたうえで)適正ILじゃないと苦戦する難易度にして、適正ILじゃないとキツイと刷り込ませる。(今後は新生からメインクエで強い装備配るって話だったと思うので意味ないかも)
※いつかは、ここで言われているような「ILが低い人のせいで大変だった」という苦労をして、人の振り見て我が振り直せとなるのかもしれませんが。
新生エリアリニューアルで対策されているといいですね。初心者の館強化とかはあるといいと思います。
メインクエでメインジョブの装備はもらえるようになるようですが基本的なILやクラス別の装備の知識がないと結局サブクラスで同じことが起きますし。
本当にわからなくて適当にもらった装備でさいきょうにしてるだけみたいな初心者は多い気がします。
クラスクエストを改修してクラス別知識をつけれるようにして受注可能になった時点でもう少し導線を強化するのもいい気がします。
公式的には初心者支援はビギナーチャンネルにゆだねたいのかもしれませんがそもそもビギナーチャンネルに入るための敷居が高いのが問題の気がします。
デフォルトでビギナーは強制参加でもいいくらい。わかってるサブキャラの人はすぐ抜ければいいだけですからね。
☆つよくなくてニューゲーム☆






区切りのレベル帯ID(50,60,70,80)ならIL制限が既にあるので、端数のレベル帯IDにもその制限を入れるだけで良いと思うのですがね。
何故現在そのような仕組みになっていないのかは、ちょっと気になるところです。
現在は以下の通りメインで行くIDでも平均IL制限があります。
廃砦捜索 ダスクヴィジル 100
霊峰踏破 ソーム・アル 105
邪竜血戦 ドラゴンズエアリー 110
強硬突入 イシュガルド教皇庁 115
禁書回収 グブラ幻想図書館 120
漂流海域 セイレーン海 240
海底宮殿 紫水宮 245
伝統試練 バルダム覇道 250
解放決戦 ドマ城 255
巨砲要塞 カストルム・アバニア 260
殺戮郷村 ホルミンスター 370
水妖幻園 ドォーヌ・メグ 375
古跡探索 キタンナ神影洞 380
爽涼離宮 マリカの大井戸 385
偽造天界 グルグ火山 390
見ての通り前パッケの未強化トークン装備+αで最後までいってOKと公式からお墨付きが出ているわけです。
しかしこれは極端に低い装備を排除したに過ぎず、度々話題に上がっていた未強化ガーロンドで教皇庁以降、未強化イディルでバルダム以降はきついと嘆いていた人たちからは何のい意味もないじゃんと言われています。
確かに全員がそのIL装備でもクリアはできるんでしょうけど難易度は跳ね上がります。
また、ステータス補正値が段違いにもかかわらず左側も右側も関係なく装備の人枠として平均が算出(武器は少し高い)されるので左が貧弱でも安価な右側を高めにして平均クリアも可能なわけで
これの対策としてtukihamiさんの提案は的を射ていると思います。
あまり制限が厳しすぎると、アラルレでクリタワだけに当たるようにわざとILを下げて申請のようにレベルレでも低レベルのIDにしか当たらないよう調整する人が出てきて高レベルIDがマッチングしない問題が発生するかもしれないという危惧はあるのでしょう。
対策として、今のレベルレは申請に必要なIL制限がない(アラルレは50以上)ので、現在のジョブレベルに応じて申請に必要なIL、現在行ける最高レベルのIDに必要な平均ILでなければ申請不可にしてしまえばいいのかなと思います。
今日も立て続けに種族装備のタンクとソーサラー装備のタンクにルーレットで当たって何度も瀕死になるのではらはらしました。
とりあえず最初のダンジョンの時ILチェッククエスト作って(初期にIL5にして来い?みたいなクエありましたよね)
足りなければ初心者の館でビギナー装備を揃えないとIDに入れない様な制限をメインクエストに組み込んでほしいです。
少なくともビギナータンク装備が揃っていればわけが分からずさいきょうにしも種族装備タンクやソーサラー装備タンクにはならないので。
☆つよくなくてニューゲーム☆
lv49未満のIDではドロップする武器装備は装備LVよりも強いILが設定されているものがドロップしても良さそうですよね。
もう今はlv15~lv49IDで装備で集める人って新規さんしか基本居ませんし。このくらい低レベルならバランスを崩すこともないと思います。
クラフターで作成できるLV49未満のHQ装備も同じく装備LVよりも強いILが設定されるようになって良いと思います。
なんか色々運営さんもビギナー対策してくれてますが、ダンジョンであれ蛮神であれ、やはりタンク職は他ジョブ50とかなってから解放が良いのではないでしょうか。
イフリート連れ回して楔壊しに来ちゃったり、タンクスタンス入れずにずっと行っちゃったり。。チャット打っても無反応が多くてですね、メンターとしてもちょっと疲れてきてしまいました。すいません。。。
ここはダンジョンのIL制限について話し合う場なのでその提案について語りたいならスレ作った方がいいと思われます。
ちなみにタンクだけ特別扱いする必要ないと思いますけどね、どのロールでも最低限やることは決まっていてタンクは他に比べて目立つだけなので。
制限かけるくらいなら初心者の館などのチュートリアル終わるまで強制とかの方が効果的ですよ。
そもそもロール毎に基本の動き違うのでダンジョン自体のギミックには対応できるがロールとしての動きは出来ないのは間違い無い。
追加タンクが出た時を経験してると分かりますがカッコよさに惹かれてタンクを全く触ってない人が使うのを見ると他ロールのレベルよりもそのロールの経験の差なのは明白です。
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