RFで稀に近接4や遠隔4PTに当たる事があるのですが、そういう場面で占星術師を使っていると非常にストレスを感じるのは私だけでしょうか?
タンクやヒラにカードを投げるのも何か違う気がしますし・・・。
ジョブスペックに関しては現状ヒラの中でもかなり高い方なので上方修正などは要らないと思いますが
プレイフィールの改善を早急に取り組んで欲しいと思います。(というか4.Xの仕様に戻すだけでいいんですけどね・・・)
RFで稀に近接4や遠隔4PTに当たる事があるのですが、そういう場面で占星術師を使っていると非常にストレスを感じるのは私だけでしょうか?
タンクやヒラにカードを投げるのも何か違う気がしますし・・・。
ジョブスペックに関しては現状ヒラの中でもかなり高い方なので上方修正などは要らないと思いますが
プレイフィールの改善を早急に取り組んで欲しいと思います。(というか4.Xの仕様に戻すだけでいいんですけどね・・・)
この点は同意します。
PT募集で事前にジョブ構成が分かる場合ならいいのですが、RFやコンテンツルーレットだと遠近の偏りは往々にしてあります…
極論ですが、タンク→近接、ヒーラー→遠隔で確定なので、DPSの遠近が偏ってもカードのバフ最大値を生かした取り回しは可能です。
ですが、DPSを差し置いて火力アップを付与するのは気が引けますし、使っていても違和感があります。
各カードの効果を火力アップに揃えたうえで中途半端なカードの意味分け(遠近・シンボル分け)をするくらいなら、プレイ自体を普通のバフアビリティにして、エフェクトだけランダムで各カードの絵が出るようになっていた方が良かったかなと思います。



もう天球儀置こうと思ったのに思いの外白がむいてなくて頭抱えてる
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