まずちゃんとした企画書を作ることから始めないと・・・
ジョブとモブの具体例ってまだですかね?
そのあとコンテンツと成長システムとアイテムなどなど
ねこへびさんは何故零式をやったのに、高難易度コンテンツにばかり否定的な評価をするのかずっと気になっていましたが、なんとなくご事情を察した気がします。その「一定の基準に達しているかどうか」でバリバリに競い合ってます。
だから14では「極や零式を遊ぶ人達」による「極や零式を遊ばない人達への差別的な意識」がかなり強いですよね^^;
例えば今、セイブ・ザ・クイーンのスレでも「極を遊べ、遊ばない」で揉めてますし。
極や零式といったハイエンドを遊ばない人達ってのは、なにも「戦いゲームにおける高難易度コンテンツ全般が苦手」って訳ではありません。
「14の高難易度コンテンツが苦手」と言うだけです。
なぜ「14の高難易度コンテンツが苦手なのか」と言えば「下手だから」じゃなくて
14が「あれを覚えたか?このギミックの解除方を知っているか?次に何が来るか覚えているか?覚えてないのは誰だ?」と言うタイプの高難易度コンテンツしか作ってくれないからです。
そしてそんな高難易度コンテンツだとmasatoさんが言う通りで「一定の基準を満たしてない奴は誰だ」「出来なかった奴は誰だ」というゲーム性に陥ってしまい
それこそがまさに「敵と自分の勝負じゃなく、自分と周りを比較するゲームになっている」という何よりの証拠です。
新コンテンツ実装できるといいですね^^
このスレッドの着地点を設定しなさい。
暗記ゲーであることを否定したいのに
「敵がこの動きをしたらこうなるからこう動こう」というアクションの記憶する側面は肯定しているのでチグハグですね
Last edited by ilmenite; 04-12-2020 at 01:49 AM. Reason: 誤字
そもそも、こちらの単独アクションに対する敵のリアクションと、敵の予兆を含むアクションに対するこちらのリアクションに成り立っているのであって、
TLでもそこそこ困難な場合が多いのに加え、PTメンバーによっては困難が増すのにも関わらず、敵の行動をランダム化にしろという事自体が今のFF14には難しいと思います。
そこは調整次第とか言うのでしょうが、ここまで大人数の場合は難易度の着地点を中間層より下にしないと過疎化が進むことでしょう。
そもそも、スレ主は、この難易度に文句を言っている訳で、何度もFF14での実装は凄く少ない層でしか楽しめないものになることが分かると思います。
その難易度コンテンツは、既に実装済みであり、そこでの要望・追加を出さずに新規システムでの実装要望が、ある程度見込みあるものでなければギャンブルと思われます。
スレ主の要望は、他のスレッドでも記載されている案は別に目新しいものでもなく、今のFF14にマッチして且つ新規呼び込みを促すものでもないので
チグハグなものは辞めて欲しいと思っています。
チグハグなものではないと思われるなら、ここで詳細を公表して即議論した方が良いと思います。
サブですよ!っと
A
ね「FF14に欠けているRPGの大事な要素を教えてやんよ」
→開発「なるほど!よし、その要素を満たしたものを考えるぞ!」 =ゴール!(着地点その1)
B
他「いや大事じゃねーしFF14にいらねーし」
→ね「そんなことない、なぜなら〜(以下大事な要素の再説明)」 =ふりだしにもどる
C
他「いやお前が具体案出せよ」
→ね「過去に出してるし、お前らが考えるのがこのスレの主旨だぞ」 =ふりだしにもどる
D
他「具体案考えてみた」
→ね「この要素が足りてない。やり直し。」 =ふりだしにもどる
E
他「要素を満たした具体案考えてみた」
→ね「お、ええやん。他の皆も考えろよ。開発もな。」 =ふりだしにもどる
F
誰も書き込まない =ゴール!(着地点その2)
G
ね「しょうがないから具体案考えた」
→他「ここがダメ、やり直し」
→ね「そんなことない、なぜなら〜(以後再説明)」 =ふりだしにもどる
H
おおよそ3000投稿くらいループ
→ね「そろそろ終わりにします」 =ゴール!(着地点その3)
Last edited by Otsdarva; 04-12-2020 at 06:56 AM.
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