確かにね、この矛盾はずーーーーーーとFF14抱えてる問題なんですわな
DPS可視化の話になるとネガティブな話ばかりを言う人がいるが「上達する喜び」を目視出来るんだから最高な側面だってあるんだよ。
そもそも上達するという事柄はゲームの本質の一部じゃあないのかね
もしかしたらFF14開発はFF14を上達とか関係が無い「あつ森」みたいにしたいのかもしれないけどさw
確かにね、この矛盾はずーーーーーーとFF14抱えてる問題なんですわな
DPS可視化の話になるとネガティブな話ばかりを言う人がいるが「上達する喜び」を目視出来るんだから最高な側面だってあるんだよ。
そもそも上達するという事柄はゲームの本質の一部じゃあないのかね
もしかしたらFF14開発はFF14を上達とか関係が無い「あつ森」みたいにしたいのかもしれないけどさw
ユーザにとって最高な側面でも運営にとって必要ないものである
可能性も否定できませんからね。
上達はゲームの本質としてあるかもしれませんが上達を感じさせる
方法は目で確認させる必要がゲーム側には無いわけですから。
コンテンツの進行度合いや敵のHPの削れ具合などから感じる事は
不可能じゃないですしね。
失敗自体も自己確認と上昇確認の一つの手段ですから。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.