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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Himelyn View Post
    今のFF14の方向性・コンセプトから外れているからです。
    「今の14の方個性やコンセプトから外れた物を作っても、今のコンセプトと方向性の遊びと隔離ないし区別して作れば本筋は侵害されない」と言う事はもう明らかです。

    エウレカだってその一つですよね

    FF14は「time to winにはしない」と明言されてますから、これが14の本筋コンセプトです。
    ですがエウレカは「意図的にtime to winをゲーム化しようとしたコンテンツ」です

    これによって14の本筋が「time to win的ゲーム」になったでしょうか?
    成ってませんよね。

    上記の事から、方向性やコンセプトが本筋と外れていても、「別枠」で作れば特に本筋を侵害する事は無い、と言い切れます。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    「別枠」で作れば特に本筋を侵害する事は無い、と言い切れます。
    実装済みのものに対しての変更要望はいいと思います。
    私はエウレカが大好きですからね。

    エウレカに対する追加案であるならば、コストもかからないでしょうし良いと思います。
    エウレカは現行ジョブで参加できることがメリットであり、純粋なTime to Winではないと思います。
    あくまでもFF14向けにマイルドにされたものであるので、あれだけ評判が良かったと思っています。

    それで、リスクを伴うあなたの案を支持する必要もないのです。
    既にエウレカの続編も予定があるのに、なぜあえて、新規のあなたの案をコストを膨大にかけることに指示が集まると思うのでしょう?
    エウレカで十分ですよ。



    このサブキャラは、相当後発で育成しましたが、簡単に追いついて最後までできたのです。
    純粋なTime to Winでは起こりえないことです。
    (13)
    Last edited by Himelyn; 03-22-2020 at 09:49 AM.
    サブですよ!っと

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Himelyn View Post
    実装済みのものに対しての変更要望はいいと思います。
    私はエウレカが大好きですからね。

    エウレカに対する追加案であるならば、コストもかからないでしょうし良いと思います。
    エウレカは現行ジョブで参加できることがメリットであり、純粋なTime to Winではないと思います。
    あくまでもFF14向けにマイルドにされたものであるので、あれだけ評判が良かったと思っています。

    それで、リスクを伴うあなたの案を支持する必要もないのです。
    既にエウレカの続編も予定があるのに、なぜあえて、新規のあなたの案をコストを膨大にかけることに指示が集まると思うのでしょう?
    エウレカで十分ですよ。
    今に満足している人はそれでいいと思いますが、僕は今には満足できないので、どう反対されようが提案は辞めません<(_ _)>
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    今に満足している人はそれでいいと思いますが、僕は今には満足できないので、どう反対されようが提案は辞めません<(_ _)>
    スレ主の考えなので要望すること自体は良いと思いますが、私はただ下記で説明した通り反対です。
    以上



    急に思い出したので追記
    確か、周回系コンテンツスレッドでなんかコメントされていましたが、そこでのコメントとこの案って整合性があるんですか?
    現行FF14に対して、ただかき回すだけの投稿が多く感じるので毎回違和感を感じてしまいます。
    (25)
    Last edited by Himelyn; 03-22-2020 at 08:22 PM.
    サブですよ!っと