機動力を純粋に考えるなら、スキル回しの詠唱割合が低いほど高い、が普通の基準かと。レンジ見れば明らかですが。
純粋にスレ主は本当に実力値で横並びになってるの?って書いてるだけかなと。
後、平均ILに比例してDPSが上がっても、DPS差が開くだけでDPS比はそのままなんだよね。
機動力を純粋に考えるなら、スキル回しの詠唱割合が低いほど高い、が普通の基準かと。レンジ見れば明らかですが。
純粋にスレ主は本当に実力値で横並びになってるの?って書いてるだけかなと。
後、平均ILに比例してDPSが上がっても、DPS差が開くだけでDPS比はそのままなんだよね。
DPS差自体は現状のままでも良いと思います。召喚が飛び抜けて強いわけでも無いですし。(赤はもう少し上げても良いかな・・・?)
ただ召喚の機動力はキャスターとは言い難いぐらい高いんですよね。
なので木人で殴れるDPSがほとんどそのまま持ってこれるのが強みな気がします。
キャスのバランス自体は赤が少し低いぐらいなので手を入れる必要はあんまり無いとは思いますが、プレイフィール的な部分には手を入れても良いかもしれませんね。
黒ならそろそろコラプス辺りに追加効果
召喚ならペット辺りの反応改善
赤ならデプラス辺りの改善
のように。
外部サイトの上位1%だけが逆転してるから正常!ってのはどうなんですかね
蘇生が無い黒がある程度抜けてないとかわいそうにも思えますが(5.0はやりすぎだと思いますが)
木人火力を黒>赤>召にしとけばコンテンツ相性で逆転があったりしていいと思いますが現状は歩けて蘇生もできて複数にも強い距離を選ばない召喚が抜けてるように見えてしまいますね。
キャス2も召喚となにかみたいなフリー枠の争いみたいになってますし。。。
蘇生を持ってて機動力もあるジョブが黒や侍とトップ争い出来てるって事実自体が既におかしいんで早く修正お願いしますね
レンジは近接や黒赤と比べてギミック対応し易いからdpsは低めにされていると認識しています
今の召喚はどちらかというとレンジみたいな立ち回りが出来るのに黒並みのdpsが出せているので強いと言われて当然だなと思ってます
レンジだけどキャス並みにdpsが出せている
入れない訳がありませんよね
キャスに関しては覚醒の頃がバランスとしては適正だったと思います
そこから少しずつ火力差を縮めるのが良かったものの跳ね上げすぎですね
「召喚はあまり強くない」「召喚の火力は据え置きでよい」
本当にそうでしょうか?
召喚士の方々がそうおっしゃりたいのはわかります。
ナーフは誰でも嫌ですから。
上にも書き込まれていますが
蘇生、シナジー、回復スキル、高機動力がそろっていて黒、侍を超える、または同等の火力を持つのは問題だと考えます。
すべてを持つジョブという存在は他のジョブの存在を否定することになるのではないでしょうか。
なんか召喚すごいみたいなことになってますけど、自分はそんなにDPS出せてるとは思えませんし、全部の召喚に当てはまって言えることだとは思えないんですけどね。
(上位の黒魔>上位の召喚 っていうのは変わっていないのでは)
とはいえ、5.0のときにもここらで話に出てましたが、DPSである以上はDPSが出せなくては意味がありません。
一召喚士としては、「DPS下げるぐらいなら蘇生削除問題なし、フェニックスのHOTいらない、まったく使ってもいないフィジク早急に削除お願い、機動力っていうなら縮地技くれ」ですかね。
前の方でも書きましたが、蘇生はあくまでもコンテンツ全般にわたってヒーラーたちの負担軽減のためにあると考えています。
なので、召喚が蘇生を持っていることが問題だというのなら、このさい黒にもリビングデッド系蘇生技(蘇生させた後、フル回復さっさとしないとすぐにまた死ぬ)みたいなのを実装したらいいのでは。赤も蘇生を連発できないようにして、みんなDPSを横並びにしましょうw (つきつめていけば、皆さんの要望はそういうことになっていくのでは)
コンテンツごとにジョブの向き不向きとかはありますし、赤魔の連発蘇生なんかはエウレカやら24人レイドなどで輝き、「ヒーラーお助けマン」としては頼もしい限りだと思うのですが、その分弱くなっていては零式攻略に支障が出るというのなら、キャス全般の技の平坦化をしていくしかないのでは。
黒侍と比べるなら召喚は火力据え置きでいいよ
他者依存のスキル持ちが自己完結ジョブに負けるなら、シナジーは単なるデバフだよ
機動力も木人でついてる差が機動力差でコンテンツで揃うという要素なのに、機動力があるからコンテンツで火力を低めるべきとかわけが分からない
キャスター内のバランスで言えば黒召喚を弱くして赤に揃えるか、赤を上げて揃える
DPS全体でみるなら黒召喚侍を弱体化してレンジを少し上げるか、黒召喚侍に合わせて他を全部上げるかのどっちかだよ
ところでメリットとデメリットは同時に存在しなければならないっていう考え方でよろしい?それなら蘇生と回復スキルの話もするけど
Player
アドルとロールボーナスがある以上、余程キャス全体の火力が弱体化されない限り天地がひっくり返ってもキャスが要らなくなるなんてありえませんが…
キャス2枠にしたって実態は「召喚が強すぎて1枠確定」でしょうに
ついでに黒と赤を強化したらここから更に「キャスが強すぎて2枠確定」になりますね
じゃあそれに合わせてメレーレンジも強化するとなれば結局召喚の相対的ナーフには変わりありませんね
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