Results 1 to 10 of 14268

Thread: [Free Talk]

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Mansion's Avatar
    Join Date
    Aug 2018
    Location
    Gridania
    Posts
    1,994
    Character
    Mansion Viscera
    World
    Louisoix
    Main Class
    Sage Lv 100
    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Les réseaux sociaux et les forums de manière générale concentrent les plaintes et les critiques vis à vis de tout. Je vois autant de plaintes "Arrêtez de faire les jobs trop similaires" et "pourquoi X peut faire si et pas Y ?". Après j'ai quand même l'impression que "jobs trop similaire", c'est surtout de la part de personnes qui ne se plongent pas dans ces classes en question. Après il est vrai que 8 jobs sont basé sur un système de combo, et que 14 jobs sont basé sur des rotations relativement rigide à suivre... Mais là on tape sur la base du système de combat.
    Yes. A vrai dire, on gueule beaucoup. Et c'est difficile de dire ce qui fait l'originalité d'un job par rapport à un autre sans tomber dans la subjectivité pure.
    Chez les DPS je crois que c'est parce qu'il y a une tendance un peu trop générale à tomber dans certains modèles :
    - maintenir un buff (Futon, Greased Lightning, Sang du Dragon, Jinpu et Shifu, Enochien, peut-être Fascination)
    - remplir une jauge pour la dépenser en burst (à peu près tout depuis Stormblood à vrai dire: Kenki, Ninki, Mana Blanche et Noire, Chakras, Trait Alpha, Batterie, Esprit)
    - maintenir un ou deux DoTs
    - tout aligner dans une fenêtre de burst.

    Chez les healers... bon bah 1 DoT, un DPS et une AOE. Le soin fonctionne de manière assez uniforme avec un "petit truc en plus" barrière ou regen (OU LES DEUX), et un système de ressources dont on manque rarement chez l'érudit et le mage blanc.

    Chez les tanks... 1 2 3 1 2 3 1 2 3 BURST 1 1 1 1 1 ? je schématise mais c'est un peu ça dans l'idée.

    Mais comme tu le dis: est-ce que c'est pas plutôt les bases du système de combat qu'il faudrait revoir si on veut un souffle d'air frais ? ehehe. Je m'égare et je détourne un peu le sujet.
    (0)

  2. #2
    Player
    Sparkthor's Avatar
    Join Date
    Mar 2018
    Posts
    539
    Character
    Kaenby Kaby
    World
    Zodiark
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    Mais comme tu le dis: est-ce que c'est pas plutôt les bases du système de combat qu'il faudrait revoir si on veut un souffle d'air frais ? ehehe. Je m'égare et je détourne un peu le sujet.
    On est dans Free Talk, on parle de ce qu'on veut non ? =D

    Pour moi, ce que tu dis est complètement symptomatique du fond du problème. Je vais prendre en exemple les tanks :
    Offensivement :
    -Le Guerrier doit maintenir œil du cyclone, et le rafraichir le plus tard possible. Pour cela il a à disposition sa jauge de rage et ses cri de guerre qui permettent de décaler de plusieurs gcd le 3e combo pour que sa colle au mieux. Il doit aussi faire attention à toujours avoir 20 de rage toutes les 30 seconde pour révolte.
    -Le Paladin est assez fixe, avec une phase combat acharné et une phase requiescat, mais doit faire attention à deux choses : ouvrir combat acharné avec lame étripante, commencer requiescat avec lame étripante.
    -Le Chevalier noir n'a qu'un seul combo, mais il peut stocker 3 compétences d'ombre et plus ou moins 2 marée de sang qui lui permettent de suivre les burst de son équipe.
    -Le Gunbreaker est nul concentre ses dégâts dans des compétences à CD. Il peut aussi jouer sur ses cartouche pour s'aligner aux buffs d'équipe ou sur son propre buff.

    On pourrait aussi pousser la chansonnette à ce niveau de détail pour les compétences défensives.

    Pour les soigneurs tétagramme != dignité != traité exco, idem assise != persé != opposition. Ils ont le même kit offensif, mais dans les fait, tu restes un soigneur, et les meilleurs sont ceux qui optimisent le mieux les outils de soins qui eux sont très différents.
    (0)