今日は朝からFLが出来て幸せでした!オンサルが過疎った後も、朝からFLが出来るようにしてくれると嬉しいです
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「パーティメンバー5名以上で〇〇バフがつく」
※強ジョブにはデバフを付与
フィースト基準なのでジョブ調整は難しいというのは仕方ないにせよ
こういうFLやRWでしか効果を出せないアイディアはいくらでもあるかと
誤解を生んでしまったようなので、詳細を
・目的
ジョブ調整はフィースト基準あり、分けることは難しい
・・・と言われるジョブ調整を可能にすること(できれば
・必須事項
フィーストに影響を及ぼさないように
PvPアクションをフィーストと分けることはできない
※運営からの「できない理由」をクリアする必要がある
・方法
「アライアンス」というフィーストにはないシステムを利用する
・例
弱体の決定している忍者の場合
「アライアンス状態の時、劫火滅却の術の与ダメージ〇〇%減少」※あくまで例
・効果
アクションを分ける必要がない
フィーストはアライアンスではない = フィーストには影響がでない
フロントラインは常時アライアンスなので、今と行動等が変わることがなく効果を発揮できる
Last edited by pearlco; 12-21-2019 at 11:21 PM. Reason: 誤解を与えてしまったので大幅修正
正直一つの案として、FLでもレート制を導入するしかないと思う
FLカジュアルマッチとレートマッチを用意する
カジュアルマッチは4人PTまで参加可能(ただしPT申請は相手にもPT申請がはいるようにする)
レートマッチは金銀銅と3つのレートを作りそのレート内でしかマッチングしない完全ソロ申請にする
マッチを分ける事によってマッチングが遅くなることが予想されますが・・・
FLでそれを解決するには日本DC3つの垣根を越えてマッチングするようになれば解決するのではないか?
システム面で大変そうなのですがどうなんですかね?
Player
メレーの与ダメ被ダメに関するバフと同様にヒーラーに回復力を上げるバフを入れてほしいです。
フィースト前提だからこそのヒール力を抑える調整だと思うのですが、FLにおいてはどれだけ調整を重ねても、フィースト前提の調整方針とはヒール力がマッチしておりません。
正直ポーション前提のヒール力だとは思われるのですが、そもそも紅蓮から続くディグニティのように回復量が最大ヒール量出ることはほとんどないと思います。
FLRWだけでももう少しヒール力を上げないと、ヒーラーがいる意味がないと思います。
ヒーラーにももう少し面白さをください。
メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。
3国のGCが1600点の良い勝負をしている時、終盤のSリス2つ湧きの運ゲー感で台無しにしてる感じがします。
個人的にはSリスはフィールドに同時に1つしか湧かない様にして欲しいのですが、それだとラッキーで逆転出来る要素が無くなるので仕方ないのでしょうか?
それと、デジョンを使用詠唱した時点で無敵バフが解除されるorキャストを長く(出来れば倍の10秒)して欲しいです。
無敵を利用してぴょんぴょん跳ねて煽りつつ無敵のまま再デジョンをよく見かけます。あまり見栄えが良いとは思えないので気になってました。
調整も大変だとは思いますがよろしくお願いします。
先ほどの試合で無敵でぴょんぴょん煽ってた人のせいで敵が定まったのか、その煽ってた人がいる側が粘着されて僅差で負けてました。3国のGCが1600点の良い勝負をしている時、終盤のSリス2つ湧きの運ゲー感で台無しにしてる感じがします。
個人的にはSリスはフィールドに同時に1つしか湧かない様にして欲しいのですが、それだとラッキーで逆転出来る要素が無くなるので仕方ないのでしょうか?
それと、デジョンを使用詠唱した時点で無敵バフが解除されるorキャストを長く(出来れば倍の10秒)して欲しいです。
無敵を利用してぴょんぴょん跳ねて煽りつつ無敵のまま再デジョンをよく見かけます。あまり見栄えが良いとは思えないので気になってました。
調整も大変だとは思いますがよろしくお願いします。
煽る方も煽られる方も人間なのでそういうの見てるとあまり気持ちいいものではないのでバフ解除が良いと思います。
申請合わせもそうでしたが、元は戦力が弱い側のものがやっていたものが有利側が使うことによって、もっと有利になる仕様はどうにかしていただきたいですね。
メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。
土地と契約できたら、その周囲が光るとか地面にカッコイイエフェクトが付くとかで
地面方面でも契約完了をお知らせするのはどうでしょう
ちょっと前に出てワイワイやってると契約できたか見にくいのです
自分の背後の上の方に旗が建ったか確認するの難しいかなと思いました
Player
上の方で削除した投稿はSリスの事ですが、要望二つに分けてほしいです。3国のGCが1600点の良い勝負をしている時、終盤のSリス2つ湧きの運ゲー感で台無しにしてる感じがします。
個人的にはSリスはフィールドに同時に1つしか湧かない様にして欲しいのですが、それだとラッキーで逆転出来る要素が無くなるので仕方ないのでしょうか?
それと、デジョンを使用詠唱した時点で無敵バフが解除されるorキャストを長く(出来れば倍の10秒)して欲しいです。
無敵を利用してぴょんぴょん跳ねて煽りつつ無敵のまま再デジョンをよく見かけます。あまり見栄えが良いとは思えないので気になってました。
調整も大変だとは思いますがよろしくお願いします。
リスについてはいいねを押したいですが、デジョンについてはどうかなと思います。
私はぴょんぴょんしたことはないけど、
もしかしたら、無敵がついてない人をかばうために挑発してるのかもしれないし。
バフを見る練習にもなるので(無敵バフがついてない人を探して攻撃する)
また、無敵バフがつくから敵を引きこむために位置取りをやり直すなどできるはずです。
所謂リスキルエリアまで突撃して、混戦し始め他の国にも挟まれたりも多いので
経験不足で起こってる弊害をシステムの弊害に結びつけるのはあまりよくないかなと感じます。
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