多対多が単調なのは確かですが、しかしじゃあ敵のAIを高めたら楽しいかというと、それもまた難しいですね。

たとえば、敵に盾役やヒーラー役の役割分担があり、盾に頻繁にプロシェル掛けたり、ケアルしたり、そういう挙動をするようにすれば間違いなく今以上にプレイヤーは戦術を練る必要がありますが、しかしそれは大多数の人にとっては新たなストレスになるかもしれません。

FF11でもアンティ族(蟻)とかいて、味方への強化魔法掛けたりしたmobがいましたが、正直「マズイ」「鬱陶しい」という認識を抱いた人が多かったと思います。

BC戦のような特別な敵が高度なAIをもっているのは賛成ですが、日常のリーブの敵までそうしたら、間違いなくプレイヤーの不満は爆発すると思います。基本プレイヤーはわがままですから。