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  1. #7561
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    Quote Originally Posted by Saik4 View Post
    そのサブキャラを使ってる人は時間というコストをかけているし、そもそも強くなかったら自分のレートを上げることすらできない

    確かにサブキャラを使ってわざと負けたりする行為はアビューズ行為に含まれるが
    単純にサブキャラを使って他のDCで戦ったりして自分の力量や知見のレベルを上げるのであれば、使い方としては決して間違っていないと思いますよ。

    というかサブキャラを使わないとシャキリにくいというレベルで人口も少ないので。

    あと、サブキャラを使ってランクマを回すという行為はOverwatchでもLoLでも行われていることです。
    対策して欲しいと思ってるのは一部の人たちによるサブキャラ八百長行為なので、キチンとプレイするのであれば全く問題ないと思います。

    ただ、1人のプレイヤーによる同一アカウント複数キャラがランク報酬を受け取るのは少しどうかな?と思うので、PvPメインキャラ設定等をして、そのキャラでランク報酬が受け取れる実績があればアカウント単位orキャラクター選択での報酬の送付というシステムがあればより多くの人(キャラクターではなくプレイヤーという意味です)が上を目指せるチャンスが出来るので、コンテンツ活性化にも繋がるかな〜と思います。
    コンテンツ自体に魅力があればプレイ人口も増え、サブキャラを使わなくてもシャキり安くなると思います。
    実際、牙狼コラボ終盤はカジュアルの方ですがかなりシャキってましたね。

    詳しくないのでこんなことしか思いつきませんが...
    (8)

  2. 12-15-2019 09:49 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #7562
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    PVPでエフェクトが設定反映されなくて、画面効果がきつくてしんどいです。設定に反映させてください。バトルエフェクトとは!!!!!!!!!?
    (21)

  4. #7563
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    オンサル・ハカイルを70戦ほどやった感じですが、PvPとしてはおもしろいと思います。
    ただ、GCの大多数が高揚状態になるともはや手がつけられないのは運営としてどのように考えているかわからないです。
    PLLでキルポイントや申請合わせ等の調整を行うようですが、
    そもそもポイント減らしても高揚に対するリスクが全くないのでそこまで変わらないと思います。
    高揚実装時から凶悪すぎる仕様をまずどうにかしないといけないのかなと思います。
    以前の投稿にもあったかもしれませんが、高揚したPCに対して与ダメ上昇だけではなく、被ダメ上昇等のデバフを付与しないと
    そもそも2GCで攻めても全然倒せないことが多いです。(以前フィーストにあった仕様みたいなものです)

    高揚改善以外には戦略値の順位によってバフ・デバフを付与するというのもありかなとは思います。
    (28)

  5. #7564
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    今日先ほどの試合での事ですけど開幕から、中央ですかね?高い場所の取り合いに、12分以上取り合いになってたんです あれほどライバルウィングスの中央ジェネレータ争奪戦にクレーム付いたのに、延々3GCで奪い合いは、流石に面白く無いです どういうふうに改善して貰えば良いかはわからないので、参考に出しました!
    (7)
    Last edited by SaKuha; 12-16-2019 at 03:11 AM.

  6. #7565
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    後は、タンクがやってて面白くない 物凄くなんか難易度高いし、固定プレイヤーさんみたいには、盾としての役目が果たせない、戦意がたまらない、見方を守りたいのに活かせない、難しいです 3.0シリーズから言えばかなり弱体化されてますよね 何とかして頂きたいとお願いします
    (4)

  7. #7566
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    オンサル・ハカイルは長く感じるのでもう少し早く終わる調整を希望します。
    ゲームスピードが速くて20分の拘束時間は長く感じます。
    戦闘時間も長いからでしょうか、シールロックよりも疲れますね。
    (24)

  8. #7567
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    開幕の構成でやる気なくなるのでロール廃止してほしい
    タンクもヒラもPVPではDPS扱い
    回復はポーションの効果高くして各自でいいかと
    (25)

  9. #7568
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    マッチングの操作による処罰、というものはおそらく、マッチングの操作を行った末にゲームに対して不利益をだした場合に下されるもの、という意味なんでしょうね。
    今回、申請あわせによる不利益に対して、修正が行われるということは、つまり、個別の処罰を行わないが、ゲームに対する不利益自体は存在していることになるので、それを仕様だとして、是とするのは、ちょっと違うと思います。
    もし、システムが肯定するのであれば、今回の対策も行われるわけがありません。
    なぜ、個別の処罰が行われないか、という理由については、いくつか理由があるのでしょうが、そこは開発の内部的なものなので、あげたとしても憶測の領域をでません。
    ですが、コミュニティがどうの、とか、開発に訴えるのであれば、そういった点も考慮にいれたほうが、より今後、PTやLS、GCコミュニティに対して配慮してもらえるのではないかと思います。
    別に、やってない人は関係ありません。
    (24)

  10. #7569
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    Quote Originally Posted by SaKuha View Post
    今日先ほどの試合での事ですけど開幕から、中央ですかね?高い場所の取り合いに、12分以上取り合いになってたんです あれほどライバルウィングスの中央ジェネレータ争奪戦にクレーム付いたのに、延々3GCで奪い合いは、流石に面白く無いです どういうふうに改善して貰えば良いかはわからないので、参考に出しました!
    早々に見切りをつけて別の低ランク土地を狙うか、登る場所を変えて挟撃する形にするなどして戦況を変えれば大丈夫ですよ!

    何も中央を取らないと絶対に負ける!なんてことは無いですしね
    (8)

  11. #7570
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    Quote Originally Posted by bokunatu View Post
    開幕の構成でやる気なくなるのでロール廃止してほしい
    タンクもヒラもPVPではDPS扱い
    回復はポーションの効果高くして各自でいいかと
    私もそれでそっちがいいんじゃないかと思います。
    もっというなら、ジョブをすっぴんみたいな1種固定にして、アクションを個人で選択してカスタムできるとかにしたほうが、楽しい気がするんですけどね。
    (24)

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