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  1. #411
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    Inuwashi's Avatar
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    そういえばこのスレッド見ていて学者の妖精についてものすごく有用!っていうような話を耳にするのですが、、、
    漆黒に入ってからの癒しの回復量や囁きの回復量しっかり確認されてる方なのかなって少し疑問に思いました。
    癒しについては1回の回復量なんてアスペクトベネフィクのHOT量の半分程度しかないですし、狙った対象を回復し続けることもできません。囁きも運命の輪のHOTといい勝負です。
    コンソレイションだけはまだまともですが、基本転化してる方が強いまであります。。。
    かといって今の占星が学者より有能だなんて微塵も思ってないですが、ちょっとだけ気になったので書き込ませていただきました。。。
    (2)

  2. #412
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    「カードをドローすると、このアクションが引いたカードに応じたアクションに変化する。
    アーゼマの均衡、オシュオンの矢、ハルオーネの槍を引いた場合は「クラウンロード」に、世界樹の幹、サリャクの水瓶、ビエルゴの塔を引いた場合は「クラウンレディ」に変化する。
    自身またはパーティメンバーひとりを対象として実行すると、カードの効果を付与することができる。
    カードの効果は同時に1つしか付与されない。」に変更されます。

    なるほどつまりプレイは元のアルカナのみでキープ出来ないけど変える手間をなくしたのか普通に嬉しいなこれは
    運命の輪のリキャが60秒範囲8mだし使いやすくなったかな、と
    (0)

  3. #413
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    カードこのままでいきます

    それなら簡略化しちゃいましょ

    ・スリーヴドローリキャ120secにして、シンボル3つ点灯仕様にする
    ・ドローはすべてマイナーアルカナ

    これでもうスリーヴはディビネーションとセットで使うだけにして
    カードは全部シンボル用ではなくバフ用として付与で終わり。ランダム要素ロードとレディの見分けだけになるしこれでどうにかなるのでは?

    5.1でのMP消費量減少とその他の調整でも結局ユーザーの望むプレイフィール実現は不可能だと思うので
    5.Xシリーズの後半でまた少しずつ息を吹き返すのをゆっくり待ちます。
    (3)

  4. #414
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    5.1パッチノートが先行公開されましたね。

    運命の輪のリキャストが60秒になるようです。
    ただ、効果がダイアとノクタで違う?パッと見よく分からないですね・・・。
    あとでまたじっくり読み直します・・・。
    (0)

  5. #415
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    運命の輪の説明をざっと読んだ感じだと、
    ダイア:hotは即解除しても持続、軽減は消える
    ノクタ:軽減は即解除しても持続、hotは消える
    って感じかなぁ
    「範囲内のメンバーに~する」と「範囲内のメンバーに~効果を与える」があって前者が即解除したら消滅で、後者が即解除しても持続するという風に解釈できるような。

    リキャスト短縮されてたので使い勝手は上がってそうですね
    (0)

  6. #416
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    Quote Originally Posted by biometal View Post
    5.1パッチノートが先行公開されましたね。

    運命の輪のリキャストが60秒になるようです。
    ただ、効果がダイアとノクタで違う?パッと見よく分からないですね・・・。
    あとでまたじっくり読み直します・・・。
    ダイアのときはリジェネ付与+貼ってるあいだだけ軽減
    ノクタの時は軽減付与+貼ってるあいだだけリジェネ
    …かな?

    どのみち動けないのは相変わらずだった…
    でも一瞬貼るだけでもスタンスに応じたことが出来るのはありがたい…のかな?
    (0)

  7. #417
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    リンクありがとうございます!
    運命の輪を発動している中の効果は同じだけど
    発動を終えたあとの付与される効果が
    ダイアーナル:継続回復
    ノクターナル:軽減バリアを20秒間付与するみたいです。
    (2)

  8. #418
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    ノクタ時のアスベネ消費MP100軽減

    アスヘリ消費MP100軽減

    "マイナー化の一手間"削除

    運命の輪威力100(おかえり)
    リキャ90→60
    範囲6m→8m
    ノクタ時のみ20秒10%バリア

    ディグニティの説明文を変更


    地味ですが純強化ですね
    運命の輪が息を吹き返しましたね〜
    それくらいですかね
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  9. #419
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    ノクタ運命の輪の時は、PTメンバーは次のギミックギリギリまで運命の輪の中で継続回復された後、
    動き出さないといけないっていう解釈ですかね。軽減はPTに渡してますけど。
    占星術師よりも、そんなこと知らないタンクやDPSへの周知徹底の方が先でしょうか。

    ともあれ、どんな場面でそれが生かされる、生かされないにしても、リキャ60秒は気軽に使えそうですね。
    (1)

  10. #420
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    運命の輪の調整内容、ようやく理解しました。
    先日のPLLでの吉田P/Dの説明「ダイアはHoTをばらまきつつ動いたら効果がなくなる、ノクタはすぐに動いてもいいけどHoT削除」といった趣旨の発言が念頭にあり
    ドーイウコト?ナンノコッチャ?と混乱しました。

    とりあえずマイナーアルカナ仕様変更がパッドプレイヤーにどういう影響を与えるか危惧すべき点が少し残りますが、
    概ね純粋に強化である点は歓迎です。

    要望を聞き入れてくださり、本当に嬉しいです。
    ありがとうございます。
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