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  1. #271
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    ソワソワするんじゃ〜
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  2. #272
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    まぁ、さておき、楽しみですね~♪
    (1)

  3. #273
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    マイナーアルカナの使いやすさ上昇、運命の輪の効果変更で泣いた
    スリーヴドローのキツさやホロスコの使い勝手の悪さ、PLLだけでなくパッチノートもまだですが既に嬉しくて三途の川でクロールしかけました
    威力上昇、ノクタの使い勝手がダイア並になったと勝手に思ってるので29日が楽しみです
    (1)

  4. #274
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    PLL中ですが、ノクタだけでなく、火力強化など、占星術師そのものの調整を入れる、とのことで安心いたしました。
    ありがとうございます。

    注目度の高い運命の輪については、ノクタはすぐに動ける
    ダイアは動けない、ということで
    白のテンパランスとの差が気になるところですが、HoTが結構強烈なのかな?と期待しておきます。

    なんにせよ、高難度コンテンツでも占星術師を使っても許される雰囲気になりそうで、嬉しいです。

    引き続きよろしくおねがいします
    (1)

  5. #275
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    マイナーアルカナ<mo>を増やさなくて済むならまだマシなんだけどそこだけ心配

    って言うかシンボル揃ってたら自動マイナーが一番楽なんだけどそのへんどうなんでしょうね?
    (0)
    もう天球儀置こうと思ったのに思いの外白がむいてなくて頭抱えてる

  6. #276
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    みんな突っ込みを入れるであろうとは思いますが一応書きます

    ノクタ時の運命の輪のHoTを削除して軽減が20秒持続だけでは釣り合っていないというか状況によっては弱体化になりますよね
    吉田Pが話していない部分で恐らく大幅な強化が入ってるだろうとは思いますが(輪のリキャが短縮辺りでしょうか
    あの話し方は非常に誤解を招くというか弱体化します宣言にしか取れません
    PLLで吉田Pがヒラの話が出来ないのはいつものことですが喋ってる内容が強化どころか真反対の弱体化であることにさえ気付いてないのはどうかと思います

    現行の運命の輪のHoTの総回復量が大体10000を越える程度で10%軽減が20秒化することにより既存より一回多く軽減出来ると仮定しても
    10万ダメージを軽減しなければHoT分が取り戻せないですよね
    次の高難易度コンテンツは絶なので零式よりは10万ダメージ軽減の可能性は十分ありますが状況次第で現行の運命の輪を下回ってしまうのは喜べないですね(吉田Pの情報の出し方が悪いだけで他にも強化点があると信じたいですが
    (33)

  7. #277
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    アサイラムの範囲が広がるのであれば運命の輪もなんとか広がらんもんじゃろうかのぅ
    (21)

  8. #278
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    修正お疲れ様です
    今のカードだと簡略化はここまでが限界でしょうね
    (マイナー自動化にならなくて本当に良かった)

    輪の軽減は長さは確かにいるんですけど、一番重要なのはリキャストなのでできればそっちも……
    後はダイア時のベネの代わりになる物ですね
    シナストリーが今なかなか残念なアビリティになってるのでそこをうまく使って改善してもらえたらと

    6.0でカードが紅蓮のものに戻るのを期待しつつ応援しております
    (16)

  9. #279
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    Quote Originally Posted by SchLoro View Post
    みんな突っ込みを入れるであろうとは思いますが一応書きます

    ノクタ時の運命の輪のHoTを削除して軽減が20秒持続だけでは釣り合っていないというか状況によっては弱体化になりますよね
    吉田Pが話していない部分で恐らく大幅な強化が入ってるだろうとは思いますが(輪のリキャが短縮辺りでしょうか
    あの話し方は非常に誤解を招くというか弱体化します宣言にしか取れません
    PLLで吉田Pがヒラの話が出来ないのはいつものことですが喋ってる内容が強化どころか真反対の弱体化であることにさえ気付いてないのはどうかと思います

    現行の運命の輪のHoTの総回復量が大体10000を越える程度で10%軽減が20秒化することにより既存より一回多く軽減出来ると仮定しても
    10万ダメージを軽減しなければHoT分が取り戻せないですよね
    次の高難易度コンテンツは絶なので零式よりは10万ダメージ軽減の可能性は十分ありますが状況次第で現行の運命の輪を下回ってしまうのは喜べないですね(吉田Pの情報の出し方が悪いだけで他にも強化点があると信じたいですが
    10%軽減20秒のバフを(おそらく)一瞬でかけることが出来るようになるのだから、単純に強化だと思いますよ
    今までは軽減をずっと維持するために運命の輪を展開してたら肝心の回復魔法を使うことが出来ませんでしたから
    (零式3層・4層のような痛い攻撃が連続で来るときには運命の輪は悲しい性能でした・・・)

    HPの回復自体は後からなんとでもなりますが、軽減だけはどうしようもないですからね

    学者の陣と比べて使いやすいかどうかはまだ分かりませんが、少なくとも弱体ではないでしょう
    (6)

  10. #280
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    PLLお疲れ様でした。
    改めて、ノクタ以外にも調整は入るということで嬉しく思います。
    ありがとうございます。

    上記投稿での懸念の通り、口頭ベースだけだと
    現状のノクタと学、ダイアと白に対する差は本当にうまるのかな?という不安も当然あります。

    肝心の、プレイフィールの悪いカード関係は、今回はマイナーだけなのかな、とも思いますが
    次パッチ以降も継続的に改善を続けていただきたいと思います。

    まずはパッチノートの公開を楽しみにしております。
    (2)

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