好みはあるかもだけど、運要素があるほうが飽きがこないんですよね。
ギャンブルが特にそうで、運に見込まれるからこそ面白いと感じる人もいるんじゃないかな。
正直不健全ではあるのですが。
売れに売れてるソシャゲにガチャがなかったらあんなに売れないしすぐ飽きられるでしょう。結局ギャンブル要素が一番日本人に受けるんですよ・・・不健全ですが(二回目)
個人的にもっとルールもマップも増やして毎日新鮮なのがいいです。
制圧だけしかなかったらすぐ飽きちゃうし。シルロはシルロのよさ、氷は氷の良さ、制圧は制圧のよさ、RWはRWのよさがあるから、神げー1本に縛る必要はないなーって思います。
月課金MMOで大事なのは神げーであるより飽きがこないことが優先だと感じます。
追記 まぁ、運要素があまり意味ないレベルで強いところは強引にいっちゃいますけどね
あとあと、運のない逆境っていうのもなかなかエモいシュチュだと思います!