「11みたいな仕様だと多大な時間と労力がかかる」という点について、ですが

じゃぁ今の11って昔と同じように「多大な労力と時間がかかるゲーム」でしょうか?


11の1ジョブ育成に関わる「育成項目」ってかなり多く、その育成には相当の時間と労力を必要としました。
だけど今の11は、その「育成項目」を減らす事なく「育成にかかる時間と労力」を圧倒的に下げた状態にしてあります。

なぜこれが出来たのかと言ったら「11みたいに育成項目が多いシステムであっても、かかる労力や時間ってのは、それ以外の要素への調整で増減可能だから」です。


ですから、14で例えば11みたに、あるいはウルティマみたいに「必要なスキル値などを個別に自分で狙って育てなければいけない育成システム」を用いても
「過去の11みたいに育成に時間のかかるゲームにさせない事が充分に可能だ」という事です。