

LV20ハタタリ修練所の大トカゲみたいな中ボスを、
タンクが落ちてからも巴術士+トパーズ+フィジク+サステインでゴリ押したことがあります。
あの時はめっちゃ楽しかったなあ……
私は当初、そあいうことかできるから巴術士召喚士を好きになったのです。
サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

召喚してます、自分なりにもいろいろコメントはして変えて欲しいことは記入しました。
ただ、トランスフェニックス、トランスバハムートを自動化にしてくださいは流石にないなあと思いました。
出せるタイミングに縛られすぎて、イライラはしますが、それすらオートにしたら召喚をやる意味がないなと。
正直トップ層の火力には勝てませんが、なんだかんだで慣れてきた自分がいます。
エギの攻撃もオートにして欲しいのもわかるけど。それは、選べるようにして欲しい。
自分としては今までの操作がどう軽減されるわからないけど。
ただ単に簡単にするだけはやめて欲しいし、みんながみんなそれを望んでるわけじゃないのをわかってほしいです。
自分は、かえてほしいところはそれなりに書いてきて後は変更後を楽しみにしてるかんじなので運営さん頑張ってください。
あんなに無理だと思ってた召喚が、本当に慣れてきた自分が笑える!
引用のやり方がよくわからなくて文章だけになりましたが以上です!!
自動化に賛成派では有りますが攻撃の同期に付いては前投稿したとおり面白いと思ってます(同じ指示する系のエギアサルトのように地味で弱く無いというのも有りますが)
実際フェニに関しては反応的にもあれでいいとは思ってます(単体範囲交互にやるのもルインラの置き換えでやるなら良いでしょう)
ただバハムートに関しては威風堂々感出したくて移動などのレスポンスが遅いと感じています(実際最後のウェーブが毎回怪しい)それならそれでいっそ戦闘中は追従のコマンドを自動でするのは止めて欲しいですしそれが「システムの根幹に結びついていて・・・」なら自動化の方がいいとおも
失礼しました
移動の廃止が出来ないなら自動化の方がいいかなとは思いました
Player






極ラムウのタイタンエギタンクが速攻で修正された思い出。

あまりちゃんと確認していないのでもうすでに書いてあったらごめんなさい
サステインがなくなったと知らされたときは残念でしたが、パッチノートが公開されてから説明をよく見たら、召喚獣のHPシステムと敵視システムがなくなったと書かれていたのを見て、納得しました。
HPシステムと敵視システムがなくなったら、そもそも回復する必要はありません。
なので、今までタンク役とされてきたタイタン・エギは「補助役」に変わったそうです。
あ。そういえばそのシステムで困ったことが・・・
記憶が薄々でほとんど覚えてないのですが、レベル50のAF装備入手するクエストで、敵の召喚士と紫色のイフリート・エギと戦うインスタンスバトルがあったのですが、それはもう即床ペロしまくって、タイタン・エギ(タンク)無しではクリア不可能でした。
これについては、運営はどう対処しているんですか?
敵の攻撃力を下げるとか、敵のHPを少なくするとか・・etc
このコメントを参考にしていただければと思います。






上記スレにAolalaさんと同じく50クエの問題点に気づいた人が集っていたので覗いてみるのもいいかも。【召喚士】Lv50ジョブクエストが難しすぎる
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/402021
(Akashさんの検証によるとクリアできなくはないけど難易度は高いらしいです)
他のスレッドも立ってますが、今始めた人達は苦労してるみたいですね。
今回の大幅変更は、何を閃いちゃったんですかねー
肝心のゲームが破綻しちゃってるんじゃな~。トホホ…
エギアサルトのクールタイムを召喚共有ではなく召喚別にすればいい。少し強くなるし3召喚全部使うようになる。タイタンはリフレクみたいな感じのスキルにすればいい10秒間、全体10%軽減の5%ダメージ反射とかにすれば全体範囲攻撃の時にはタイタン使うとかになる。DPS職なのであくまでもただ軽減だけにするとDPS落としてまで軽減になるからつかわれなくなる。ちゃんと使うと軽減とDPS同時に出るようにしないと使われない。
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