ルミナ、クラウン装備とかグラだけで十分な気がするんですけどね。
現状ステータスよくしないやること無くなった人達のモチベがないでしょうが。
あと、とりあえず実装した感があるのでこれから種類が増えるとおもうのですが、
「ケアルで100万回復した」とかあってもいいとおもいます。
別のジャンルのゲームだと面白いのがいっぱいあるのでぜひ参考にしてほしいです。
ルミナ、クラウン装備とかグラだけで十分な気がするんですけどね。
現状ステータスよくしないやること無くなった人達のモチベがないでしょうが。
あと、とりあえず実装した感があるのでこれから種類が増えるとおもうのですが、
「ケアルで100万回復した」とかあってもいいとおもいます。
別のジャンルのゲームだと面白いのがいっぱいあるのでぜひ参考にしてほしいです。
いつか達成できるものとして「1万回死んだ」も追加してください。![]()
新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。


ふと・・、新規項目が追加されたときにアチーヴメントはどうなるんだろう
新しいクラスが追加されたときのキャラクターのカテゴリー・・とか
呪術と幻術をカンストすると「魔を統べし者」が取得できるけど、ソーサラー増やした場合にどうなるのかな
探検カテゴリーのエーテライト到達があるから新生でもエーテライトの数や名称は引き継がれるような印象をもつけど、
逆にクエストカテゴリーを見るとクエスト名が直に記載されている項目とかあって、
新生までサブクエストは追加されないんじゃないか、と不安に。
「ラノシアのサブクエストを計15種類コンプリートする」みたいに、コンプリートするという言葉から
15種類しかないのか・・みたいな印象をうけてしまうのは個人的には微妙なところ。
ボスの名前が表示されているなど、ネタばれ的な部分もあるし、
先が見えてしまう、予想できてしまうような項目はどうにかしたほうがいいのではないでしょうか
例えば
「ラノシアのサブクエストを計15種類クリアする」なら今後クエストが増えたときも
「ラノシアのサブクエストを計30種類クリアする」などと項目が追加されても違和感ないかなと
「トトラクの千獄:アンタレス討伐」 「インスタンスレイド「トトラク威力偵察指令」を遂行し、「アンタレス」を倒す」
みたいに最初から名前を表示するのではなく、
「トトラクの千獄:?????討伐」 「インスタンスレイド「トトラク威力偵察指令」を遂行し、「?????」を倒す」
として、ボス戦突入時のカットシーンを見たら名前が表示されるようになる、とか。(アチーヴメント実装時に既にクリアしていたためこうなっていたのであればすみません)
他スレで何度かヒストリーコンプできないどうすんだ?と言う意見を見ました。
ヒストリーは何を持ってコンプリートと言うのか良く解りませんし、
ゲーム外のことなので、個人的にはどうでも良かったのですが、
アチーブメントはゲーム内の事で、メニューに項目があり、報酬や称号まであります。
これは、いつかは ぜひともコンプリートしたいと思っていたのですが・・・
なんで季節クエを入れた!
これは努力でどうにかなる項目ではない、やりこみは努力が報われるのが醍醐味、
コレクションにおいて、歯抜けなどは 最大の汚点、欠点。
私はとりあえず大丈夫ですが、PS3組のことは考えていなかったのでしょうか?
PS3のFF13にはFF14用のベータ券まで付けていて、何でそこまでないがしろにできるのでしょうか?
コンプしたかったらリアルでも努力しろ、金を稼いでPC買え、毎月ログインしろということでしょうか?
大事な事なのでもう一度書きますが、穴埋めの出来ないコレクション要素に価値もモチベもありゃしない!
少々取り乱してしまいました、長文失礼しました。/grovel
同意します。他スレで何度かヒストリーコンプできないどうすんだ?と言う意見を見ました。
ヒストリーは何を持ってコンプリートと言うのか良く解りませんし、
ゲーム外のことなので、個人的にはどうでも良かったのですが、
アチーブメントはゲーム内の事で、メニューに項目があり、報酬や称号まであります。
これは、いつかは ぜひともコンプリートしたいと思っていたのですが・・・
なんで季節クエを入れた!
これは努力でどうにかなる項目ではない、やりこみは努力が報われるのが醍醐味、
コレクションにおいて、歯抜けなどは 最大の汚点、欠点。
私はとりあえず大丈夫ですが、PS3組のことは考えていなかったのでしょうか?
PS3のFF13にはFF14用のベータ券まで付けていて、何でそこまでないがしろにできるのでしょうか?
コンプしたかったらリアルでも努力しろ、金を稼いでPC買え、毎月ログインしろということでしょうか?
大事な事なのでもう一度書きますが、穴埋めの出来ないコレクション要素に価値もモチベもありゃしない!
少々取り乱してしまいました、長文失礼しました。/grovel
ヒストリーはその人の辿ってきた軌跡としていいとしても
アチーブメントに時期限定の物は入れる必要は無いのではないかと思います。
プレイヤー、特に新規の意欲を削ぐ面の方が大きい気がします。
新規でなくてもこの手の物はコンプ熱に浮かされてやっていても一回取り逃してしまい
二度と手に入らない物があるとわかった途端に熱は冷めてしまう物です。
プレイヤーを楽しませるためにシーズナルイベントのアチーブメントを実装していると言うより
1,2ヶ月に一回行われるシーズナルイベント時の課金増を狙って実装しているのでしょうか。
(商売なのですからそれが間違っているとはいいませんが…)
新生後にPS3版が出たときにPS3版ではトロフィーが実装されるのでしょうけれど
トロフィーは一回逃すと絶対に取れなくなる物は含まれないかと思います。
時間をかければかならずコンプ可能というものだから熱中する人が多いのです。
アチーブメントはトロフィーよりもゲームにもっと密接した物であると考えます。
この先長くサービスを続けるつもりならば
時期限定物のアチーブメントは要らないのではないでしょうか。
探索のアチーブはだいたい自分はソロで6時間ほどでおわりましたんで結構楽ですよ
取り逃がしたらもうとれない系は実装はしてほしくないです。ヒストリーとかでもとれないって
だけでちょっとショックでしたので
あとアチーブは誰もができるようなものじゃないって意味で今のほうが自分はいいです。
誰でもとってたらスゴイなんて思いませんから。簡単にだけはしないでほしいです。
Last edited by kyle; 01-19-2012 at 11:11 AM.
称号が取れているかアチーブメント画面では判りづらいので改善して欲しいです
具体的には、現在だと称号がNPCから貰える状態になると条件と報酬称号:~の部分が
同時に明るくなりますが、報酬称号:~の部分はNPCに話して称号を取得した時点で
明るくなるようにして欲しいです。
これだと取得済みなのかステータスの称号を開かなくても判ると思います。



辻レイズ
辻ケアル
辻プロテス
あたりもいいんじゃないですかねw
製作用の補助魔法とかソーサラーが持ってればいいのにな~と思ったりもするんですけども。
なんかこう、善意に加味されるエッセンスがあったらなと思います。
スタッフの皆さんに感謝!^^
(・ω・)ノ
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote




