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  1. #301
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    「勿体ないな」としか言われてないのに、そんな「おかしいって言いたいのか!?」みたいにいきなり噛みつかなくても……。
    別に噛みついてはないですよ。自身はHPを満タンにしてれば敵モブの攻撃だったり不意のダメージ(AOEを避けていたのに避けれていなかったみたいな)に落ち着いて対処できるので満タンにしているってだけです。
    (4)

  2. #302
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    Quote Originally Posted by Arther View Post
    別に噛みついてはないですよ。自身はHPを満タンにしてれば敵モブの攻撃だったり不意のダメージ(AOEを避けていたのに避けれていなかったみたいな)に落ち着いて対処できるので満タンにしているってだけです。
    そうですか。OsakanaAji さんも別に一言も「おかしい」なんて言ってないし、好きにすればいいのでは……
    (7)

  3. #303
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    Quote Originally Posted by Arther View Post
     すんません、タンクのHP満タンにしてないと落ち着かない性分なんです。なので白だろうが占だろうが学だろうが攻撃より回復優先しています。これはおかしいことなのでしょうか?
    もしもの時に備えてたっぷり回復しておくのもプレイスタイルの一環なので何もおかしいことはないと思いますよ!
    (9)

  4. #304
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    自分はエキルレには何年も白だしてますが常に事故に備える派で割といつAOE誰が踏んでもいいように満タンにしてますね。
    なので、白だからHP50%とか言いがかりで関係ないです。
    エキルレにくるヒーラーに白が断トツで多いから色んな人が来るだけです。
    ホーリー連打ならスタンあるから寧ろ安全なほうだし、学者だって破陣法連打して落とす人だって当然いるが白より遭遇率が少ないので目立たないだけでしょう。
    (13)

  5. #305
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    占星術師強化と聞きまして、要望です。

    【現在】
    運命の輪(ノ)90秒 6m 回復力250(50*15s)  10%軽減 軽減時間 3秒(棒立ちで18秒)
    野戦治療の陣 30秒 8m 回復力500(100*15s)  10%軽減 軽減時間15秒
    運命の輪(ダ)90秒 6m 回復力250(50*15s)  10%軽減 軽減時間 3秒(棒立ちで18秒)
    アサイラム  90秒 6m 回復力800(100*24s)   0%軽減 軽減時間 0秒

    ≪90秒換算≫
    運命の輪(ノ)90秒 6m 回復力 250(50*15s)  10%軽減 軽減時間 3秒(棒立ちで18秒)
    野戦治療の陣 90秒 8m 回復力1500(300*15s)  30%軽減 軽減時間45
    運命の輪(ダ)90秒 6m 回復力 250(50*15s)  10%軽減 軽減時間 3秒(棒立ちで18秒)
    アサイラム  90秒 6m 回復力 800(100*24s)   0%軽減 軽減時間 0秒
    (※30%表記=10%が3回ということで"わかりやすく"表記しております)
    90秒換算すれば分かりますが、現状野戦治療の陣が飛びぬけて強いです。(弱体化しろというわけではありません。)

    そこで要望です。運命の輪のリキャストを45秒に短くしてほしいです。

    【要望】
    運命の輪(ノ)  45秒 6m 回復力250 バリア250 10%軽減 軽減時間 18秒
    運命の輪(ダ)  45秒 6m 回復力80*18s=480    10%軽減 軽減時間 3秒(棒立ちで18秒)

    ≪90秒換算≫
    運命の輪(ノ)  90秒 6m 回復力500 バリア500 20%軽減 軽減時間 36秒
    野戦治療の陣   90秒 8m 回復力1500       30%軽減 軽減時間 45秒
    運命の輪(ダ)  90秒 6m 回復力960        20%軽減 軽減時間  6秒(棒立ちで36秒)
    アサイラム    90秒 6m 回復力800        0%軽減 軽減時間  0秒



    絶アルテマ3蛮神フェーズにて
    1回目履行:陣+士気 2回目履行:イル+士気 3回目履行:陣+士気 が可能なのに対し、
    1回目履行:輪+アス 2回目履行:星天+アス 3回目履行:輪+アス は、リキャストが戻っておらず不可能です。
    リキャ45秒+効果18秒なら、運命の輪でも1・3が可能なのです。

    絶などのコンテンツになると組み合わせもあります。(イルミ+転化+鼓舞展開+陣など)
    ①士気   225バリア
    ②鼓舞展開 375バリア         120秒リキャ
    ③コンソ  300バリア*2       120秒リキャ
    ④陣    10%軽減           30秒リキャ
    ⑤イルミ   5%軽減 回復量10%UP 120秒リキャ
    ⑥転化   回復量20%UP       180秒リキャ
    ⑦秘策   クリ確定            90秒リキャ

    ①アスヘリ 250バリア
    ②星天対抗 250バリア          60秒リキャ
    ③運命の輪 10%軽減           90秒リキャ
    ★運命の輪 10%軽減 250バリア    45秒リキャ (要望)
    ④ニュート 回復量20%UP       120秒リキャ

    学には組み合わせるものが多いですがノ占には少ない事も見て、運命の輪のリキャスト短縮調整は有っても良いかと思います。

    因みに輪が250バリアだった時のコンソとのリキャ秒数、最小公倍数360s換算とし
    ★コンソ(300*2)x(360s/120s)=1800バリア
    ★輪  (250*1)x(360s/45s)=2000バリア
    なので、輪のバリアが250あっても強すぎると言う事もないと思います。
    (寧ろ0の今が・・・・・・)

    占星術師のMP軽減、火力UPは賛成ですが、ノクタのダメージ軽減バリア関連を軸に調整してほしいと思いました。
    (9)
    Last edited by Maybel; 10-23-2019 at 06:49 PM.

  6. #306
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    野戦治療強いのには同意するけど、そうはならないでしょう……。
    フローを全部陣にという前提がどうかなあとは思いますけど、それでも時間を単純に積み重ねて45秒の扱いにしたら10%45秒かと。
    効果も時間もどちらも足すのはおかしいです。

    輪をせめてリキャ45秒にしてほしいって結論には同意。60秒サイクルの攻撃に回ってほしいですね。
    (5)

  7. #307
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    いつも思うのですが、学の単体回復力と単体継続回復もう少し見直せなかったですかねぇ。フェアリーは修正につぐ修正で特に69までの単体回復が弱すぎると思います。
    リジェネを余らせるような芸当は学には出来ないのです。
    (2)

  8. #308
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    野戦治療強いのには同意するけど、そうはならないでしょう……。
    フローを全部陣にという前提がどうかなあとは思いますけど、それでも時間を単純に積み重ねて45秒の扱いにしたら10%45秒かと。
    効果も時間もどちらも足すのはおかしいです。

    輪をせめてリキャ45秒にしてほしいって結論には同意。60秒サイクルの攻撃に回ってほしいですね。
    90秒の場合は、エーテルフロー(60秒)は2回使えるので、全部で6個です。
    そして、そんなに陣を使う回復や軽減の厳しい場面は転化も使う事が多い為、実質6~9個です。
    6~9個のうち、3回陣を使う事は「フローを全部陣に」とはなりません。

    実際使う場面がありますので例で上げますと、
    (0:52アルテマ→01:02エーテル波動→1:42①回目履行→2:03②回目履行→2:22③回目履行)
    0:00 アルテマ   ①陣
    0:10 エーテル波動 ①陣
    0:50 1回目履行 陣②
    1:11 2回目履行
    1:30 3回目履行 陣③

    今までの運命の輪だとリキャ90秒 効果3秒なので
    アルテマと3回目履行しか防げません。
    2枚分軽減が足りなくなってしまうのです。

    運命の輪がリキャ60秒 効果20秒になっても
    アルテマ~エーテル波動①輪
    2回目履行②輪
    で1枚増えただけで、学者と比べると1枚たりてない事になるのですが…
    (これはランダム要素なので、2回目~3回目の間隔が21秒のパターンもあります。)

    効果を足したのは視覚で分かりやすく、です
    リキャ30効果15秒の10%が3回は強く、リキャ90秒効果3秒の10%を1回は弱いと言う事を伝えたかったです。

    あとこれは返信には関係ありませんが
    なぜノクタから運命の輪HOTを消したのでしょうか・・・

    囁きはリキャ60秒、回復840(120*7)なのに
    ノクタの運命の輪を実質100しか回復出来ない仕様にしたのは弱体かなと思いました・・・。
    (3)

  9. #309
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    4人コンテンツでは白が一枚も二枚も抜きん出ているのは自明。5.1でも特に修正なかったのには驚きました。
    (5)

  10. #310
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    Quote Originally Posted by Maybel View Post
    【現在】
    運命の輪(ノ)90秒 6m 回復力250(50*15s)  10%軽減 軽減時間 3秒(棒立ちで18秒)
    野戦治療の陣 30秒 8m 回復力500(100*15s)  10%軽減 軽減時間15秒
    運命の輪(ダ)90秒 6m 回復力250(50*15s)  10%軽減 軽減時間 3秒(棒立ちで18秒)
    アサイラム  90秒 6m 回復力800(100*24s)   0%軽減 軽減時間 0秒

    ≪90秒換算≫
    運命の輪(ノ)90秒 6m 回復力 250(50*15s)  10%軽減 軽減時間 3秒(棒立ちで18秒)
    野戦治療の陣 90秒 8m 回復力1500(300*15s)  30%軽減 軽減時間45
    運命の輪(ダ)90秒 6m 回復力 250(50*15s)  10%軽減 軽減時間 3秒(棒立ちで18秒)
    アサイラム  90秒 6m 回復力 800(100*24s)   0%軽減 軽減時間 0秒
    アサイラムと野戦治療の陣は着弾時にHOT分回復、野戦にはダイアの運命の輪と同じく効果時間終了後約3秒軽減があるので下記の通りになるみたいです。
    【現在】
    野戦治療の陣 30秒 8m 回復力600(100*15s+着弾100)  10%軽減 軽減時間15秒+軽減バフ消滅まで3秒の18秒
    アサイラム  90秒 8m 回復力900(100*24s+着弾100)   0%軽減 軽減時間 0秒

    ≪90秒換算≫
    野戦治療の陣 90秒 8m 回復力1800(300*15s+着弾300)  10%軽減 軽減時間45秒+バフ消滅までの9秒の計54秒
    アサイラム  90秒 8m 回復力 900(100*24s+着弾100)   0%軽減 軽減時間 0秒

    カタログスペックよりちょっと強くなる感じみたいですね
    (0)

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