今の機工士はストレスがほぼなく、整備ドリルで高ダメージやハイパーチャージの連射感など、
操作しててとても面白く爽快だと感じています。
dot管理や自己バフ維持など煩わしい管理要素がないのがとにかく良いので、
今後もこのままの扱いやすさを維持して欲しいです。
少なくとも漆黒中はもうメカニクスはいじらないで頂きたいです。
それくらい今の機工士は素晴らしいと思います。
特に知る由もない火力のために操作を複雑にしたりするのは絶対にやめて欲しいです。
上手い人が突き抜けるような調整は要らないです。
今の機工士はストレスがほぼなく、整備ドリルで高ダメージやハイパーチャージの連射感など、
操作しててとても面白く爽快だと感じています。
dot管理や自己バフ維持など煩わしい管理要素がないのがとにかく良いので、
今後もこのままの扱いやすさを維持して欲しいです。
少なくとも漆黒中はもうメカニクスはいじらないで頂きたいです。
それくらい今の機工士は素晴らしいと思います。
特に知る由もない火力のために操作を複雑にしたりするのは絶対にやめて欲しいです。
上手い人が突き抜けるような調整は要らないです。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.