暗黒騎士をプレイして感じる点
良い点:ブラックナイトが強力なスキルで、これがあるから席が確保出来ること
悪い点:ブラックナイトが強力なスキルで、これがないと席が確保出来ないこと
良くも悪くもブラックナイトが強く、暗黒騎士でなくブラックナイト士になっています。
これのおかげで紅蓮時代のように放置で何も強化が無い危惧もあります。
暗黒騎士をプレイして感じる点
良い点:ブラックナイトが強力なスキルで、これがあるから席が確保出来ること
悪い点:ブラックナイトが強力なスキルで、これがないと席が確保出来ないこと
良くも悪くもブラックナイトが強く、暗黒騎士でなくブラックナイト士になっています。
これのおかげで紅蓮時代のように放置で何も強化が無い危惧もあります。
むしろ抜刀スプリントをデフォルトの移動モーションに設定してほしいわ…。
暗黒実装時からずっと願ってるけど。
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ブラナイ士であることに不満はないので、今後もブラナイを使うことで輝けるジョブであってほしいです。
火力差とは言うけど、現状のせいぜい高くて2-3%程度の火力差なんてブラナイが強い段階では全然問題にならないですよ。
ガンブレの豊富な自己バフといいますが、その自己バフが豊富なら今回MTで使われてたのはガンブレになります。
ブラックナイトはリキャスト含めて手厚いMT性能を担保できることが強みなので(リキャスト25だとうかつにリキャごとに使えない)。
4層とか20回近くブラックナイトを使えますけど、他ジョブじゃシェルトロンや直感&猛り、ハートオブストーンをこの回数使うのは不可能だと思う。
暗黒は少なくともタンクで2ジョブしか持たない全体魔法割合軽減を持ってるので、
今回みたいな叫び+激震×5+怒りを軽減できたりもしますしブラナイだけが暗黒の強みと言われると疑問符が残ります。
4.1で最弱になった理由は暗黒が弱いというか、戦士が強すぎたのが原因でしょう。
あれほどDPS差が開いていれば、ブラックナイトが不要なほど弱いボスなら暗黒を使うメリットは無いです。
ただ今のタンクジョブのDPSバランスはほぼ横並びなので、逆に言うと暗黒側のがよっぽどDPSの差に対してメリットを持っています。
仮に他ジョブに大幅なアッパー調整が施されて、それが致命的な差になるのであれば暗黒にもアッパー調整は必要です。
少なくとも現時点では、相当環境が壊れる調整がない限りはブラナイ士はタンクロールでも圧倒的な強みであることには変わらないですね。
まず、2~3%程度の火力差というのなら、なおさら埋めてもらっても問題ないと思います。火力差とは言うけど、現状のせいぜい高くて2-3%程度の火力差なんてブラナイが強い段階では全然問題にならないですよ。
ガンブレの豊富な自己バフといいますが、その自己バフが豊富なら今回MTで使われてたのはガンブレになります。
ブラックナイトはリキャスト含めて手厚いMT性能を担保できることが強みなので(リキャスト25だとうかつにリキャごとに使えない)。
4層とか20回近くブラックナイトを使えますけど、他ジョブじゃシェルトロンや直感&猛り、ハートオブストーンをこの回数使うのは不可能だと思う。
暗黒は少なくともタンクで2ジョブしか持たない全体魔法割合軽減を持ってるので、
今回みたいな叫び+激震×5+怒りを軽減できたりもしますしブラナイだけが暗黒の強みと言われると疑問符が残ります。
4.1で最弱になった理由は暗黒が弱いというか、戦士が強すぎたのが原因でしょう。
あれほどDPS差が開いていれば、ブラックナイトが不要なほど弱いボスなら暗黒を使うメリットは無いです。
ただ今のタンクジョブのDPSバランスはほぼ横並びなので、逆に言うと暗黒側のがよっぽどDPSの差に対してメリットを持っています。
仮に他ジョブに大幅なアッパー調整が施されて、それが致命的な差になるのであれば暗黒にもアッパー調整は必要です。
少なくとも現時点では、相当環境が壊れる調整がない限りはブラナイ士はタンクロールでも圧倒的な強みであることには変わらないですね。
それと、[暗黒は少なくともタンクで2ジョブしか持たない全体魔法割合軽減を持ってるので、
今回みたいな叫び+激震×5+怒りを軽減できたりもしますしブラナイだけが暗黒の強みと言われると疑問符が残ります。]
という点ですが、これを単体でやられた場合はブラックナイトの強みは完全になくなりますよね?
バリア型のバフと軽減型のバフはどちらも強み弱みがあるのです。単体連続攻撃のボスが出てきた場合に一番硬くなるのはガンブレイカーか戦士になるでしょう。ガンブレイカーの全体バフは暗黒騎士と同じで、更に火力もタンクロール内では数段上です。
4.0の時の暗黒騎士もMTとして一番硬いジョブで硬さにアドバンテージがありましたが、結果はどうなったか分かるはずです。
戦士のDPSが高いと言いますが、4.1以降の戦士とのDPS差は実際には4~5%程度です。
Last edited by Nekomage; 08-17-2019 at 09:49 PM.
暗黒騎士のMTプレイフィールの良さってブラックナイトにかかってるしMTとしての強みもブラックナイトにかかってるしどっちの意味でもブラックナイト依存度高いんですよね~
MT確定なら今のままで良いしブラックナイト最高!これがあるからMTはれる!ってなりますけど
STも見込むならブラックナイトのパワーを他に移すなりCD60秒のダークマインドみたいな防御バフ過多のパワー他に移して何か作るとかでもっと面白いこと出来るでしょ~とか思いますね~
ダークマインドがCD60秒だからなんだと言うのだ
ダークマインドは20%カットという強力なスキルだが自分自身にしか使えず、自分自身に対してもブラックナイトとランパとシャドウ(とリビデ)で十分に回転する、
AoE飛んでくるのに自分だけ20%カットしてもDPSが耐えられる程度の攻撃なので意味が薄い
だいたいダークマインドのCD60秒が生きるようなコンテンツ作ると他が死ぬので作りようがない、それこそ「魔法攻撃痛いからMT暗黒最強正義」の蒼天に戻る、
魔法攻撃かどうかの調査もめんどくさい
どうせ今の横並び仕様だとダークマインドみたいなスキルが生きるコンテンツは作りようが無いんだからこんな「物理攻撃にはナイト、魔法攻撃には暗黒」という旧時代のイメージスキルさっさと消してくれ!!
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