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  1. #191
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    Quote Originally Posted by Qrye View Post
    スプリントはマクロ99(だっけ?)に入れてL3スティックに割り当てるのがとても都合がいいですよ~
    スプリントはマクロを作ってマクロ99に入れてL3スティックに割り当ててます
    (1)

  2. #192
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    ロールアクションは24アクションに含まれるイメージです。
    リミットブレイクとか小隊操作とか、ターゲット指定、テレポ等、ジョブ・ロール関係ないアクションはスプリント以外、数にいれていません。
    こういうのはダブルクロスホットバーとかで使えばいいかな、と。
    戦闘中など切迫した状況でなければ、ダブルクロスホットバーの操作性も悪くないですし。

    ちなみに私はXHBの1ページ目はテレポ、デジョン、マウントなどジョブ関係ない共有にして非戦闘中のみ表示の設定にして2ページ目以降に戦闘アクションを設定し、基本的にページ切り替えはしない(できない)設定にして誤操作を避けるように設定しています。
    現時点でマクロを使ってロールアクション込みでホットバー1.5でやってる感じとしては最大アクション数は24が良いです。2ページ目の左側にリミットブレイクとか小隊操作とか置いてます。マクロ無しでスキルをセットしていた時は誤操作をしていたのでホットバーにセットするスキルの数は減って欲しいと思います。
    (0)
    Last edited by sasaking35; 08-15-2019 at 03:52 PM.

  3. #193
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    使ってるマクロとはどういったものがあるのです?
    (0)

  4. #194
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    Quote Originally Posted by sasaking35 View Post
    スプリントはマクロを作ってマクロ99に入れてL3スティックに割り当ててます
    そういうマクロは、使いたい時に使えないということが起きませんか?
    スプリントは、範囲攻撃から素早く退避するなど、要所で使った方のが効果的と思います。
    (プロトンならマクロでもいいとは思いますが)

    あ!、他のマクロをすぐに使うから、スプリントマクロはすぐに終わるのか!
    失礼しました。
    (0)
    Last edited by Himelyn; 08-15-2019 at 08:05 PM.

  5. #195
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    Quote Originally Posted by Apocalypse7 View Post
    使ってるマクロとはどういったものがあるのです?
    マクロ化しているのはコンボスキルは戦士以外の全職で単体、範囲をマクロに例として(ファストブレード・ライオットソード・ロイヤルアソリティ)、ナイト(ホーリースピリット・ホーリーサークル・コンフィテオル)、(スピリッツウィズイン・レクイエスカット)、戦士(スリル・オブ・バトル・ヴェンジェンス)、暗黒騎士(/micon ソルトアース /ac ソルトアース <t> /ac ソルトアース <me>)、ガンブレイカー(デンジャーゾーン・バーストストライク)、(バウショック・フェイテッドサークル)、白魔道士(レイズ・迅速魔)、(ホーリー・神速魔)、(/micon アサイラム /ac アサイラム <t> /ac アサイラム <me>)、(ルーシッドドリーム・シンエアー)全部で76個マクロあるので投稿が大変なのでまだまだ在りますがこんな感じで()内のスキルを一つに纏めて在ります。
    (0)

  6. #196
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    Quote Originally Posted by Himelyn View Post
    そういうマクロは、使いたい時に使えないということが起きませんか?
    スプリントは、範囲攻撃から素早く退避するなど、要所で使った方のが効果的と思います。
    (プロトンならマクロでもいいとは思いますが)

    あ!、他のマクロをすぐに使うから、スプリントマクロはすぐに終わるのか!
    失礼しました。
    いやめっちゃ便利ですよ
    (4)

  7. #197
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    非効率といわれるマクロ化したコンボスキルで満足できるような層に向けて
    簡易操作モードの追加は本格的に検討すべきかと思います
    他のMMOなら練習して上手くなれ、と言うところですが
    これはFFなので

    FFシリーズはゲームが苦手な人に対する救済策を用意する傾向があります
    過去にはイージータイプという別バージョンを販売したことすらある
    そういうシリーズのファンがFFだからという理由で14をやることは十分考えられるわけで
    ナンバリングにもかかわらずMMOだからと救済策を用意しないのはある意味でファンへの裏切りに近い気がします

    そのうえで、PT募集と高難易度コンテンツには「簡易モード不可」の募集条件を用意してしまう
    簡易モードで満足できる人が効率周回や高難易度コンテンツに行くとは思えませんし
    行きたいと思う人は練習しようとするはずです

    コアゲーマーには理解されにくいですけど
    「非効率でも倒せれば構わない」「エンディングを見れたらやりこみには興味ない」という人はかなり多いです
    (6)

  8. #198
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    私は長年14をプレイしていることもあって感覚が麻痺してますけど、
    たしかにMMORPGが初めての人等にとっては物凄くスキル数の多いゲームだと感じると思います笑

    なので簡易モードはあってもいいかもしれません。
    ストーリーを楽しむだけでも14は素晴らしいゲームですし、そういう選択肢があってもいいと思う。


    ただ、簡易モードでやってる人と高難易度コンテンツを一緒に遊びたいとは微塵も思わないので
    零式や極などには申請できないような仕組みは欲しいですね。
    (18)

  9. #199
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    Quote Originally Posted by yamhara View Post
    私は長年14をプレイしていることもあって感覚が麻痺してますけど、
    たしかにMMORPGが初めての人等にとっては物凄くスキル数の多いゲームだと感じると思います笑

    なので簡易モードはあってもいいかもしれません。
    ストーリーを楽しむだけでも14は素晴らしいゲームですし、そういう選択肢があってもいいと思う。


    ただ、簡易モードでやってる人と高難易度コンテンツを一緒に遊びたいとは微塵も思わないので
    零式や極などには申請できないような仕組みは欲しいですね。
    零式や極は難しいコンテンツだけどFF14プレイヤー全員に参加する権利があるのでスキルが多いからと言って簡易モードを用意し簡易モードを使うと参加出来ませんとか参加する権利を奪う様なのは実装しないと思います。
    (1)
    Last edited by sasaking35; 08-16-2019 at 07:47 AM.

  10. #200
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    簡易モードがどれ程のものを想定してるかいまいち分かりませんが
    そもそもDPSを出す事がコンテンツクリアに直結する作りのゲームなのに
    ワンボタンぽちぽちでそれが出来てしまうような、ゲームそのものを破壊してしまう機能は普通に考えて実装しないでしょう。
    違う方向で話を進めた方が良いのでは?
    (19)

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