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Thread: ナイトスレ

  1. #2651
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    すごく個人的な意見ですが
    ホーリースピリットとコンフィテオルの効果音をもっとインパクト感出して欲しいです(ファイジャぐらい)
    戦闘中ホーリースピリット撃った回数が少し確認つらいので、今はMPとホットバー凝視しかない。
    (9)

  2. #2652
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    Quote Originally Posted by OsakanaAji View Post
    ちょっと流石に強すぎですかね…
    現状でも(記憶があっていれば)20%軽減できるのでこれから上がっていくことを考えるとこんなもんかなと思います。
    ただ4人IDの時だけでいいので時間を伸ばすか、書いてくれている方もいましたがブロック時か非戦闘時にオウスがたまっていくと嬉しいです。が、そこまで優先してもらえなくてもいいです。


    これが、今のとこ頭打ちにしてるっぽいですよね。
    ロンカ以降ブロック性能はフラットですし。かといってメジャーパッチ毎に前半弱くて後半妙に強いというのも、よくよく考えるとなんだか違うような。
    (1)

  3. #2653
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    ナイトの持つディヴァインヴェールは回復が必要と手間が掛かる分、範囲・効果時間共に優れたスキルだと思うのですが・・・
    エフェクトでは自分を包むようにヴェールが発生してるのに自分に効果が無いのが非常に残念です。

    もうそろそろ、自分も包まれて良いのではないでしょうか?

    オウスの使い道がシェルトロンかインタベばかりですしヴェールもオウス消費にして
    オウス消費を見直して、各性能はそのままで、シェルトロン・インタベ30 かばう・ヴェール50くらいで即時発動にならないかなーと・・・

    でも、これだと強すぎですよね・・・?
    せめてヴェールに自分も包まれたいデス・・・
    (5)

  4. #2654
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    どうしてもインビンが反則的というなら効果時間5秒でもかまいません。ブロックも下げられたしバフの枚数の少なさからも、残念ながらナイトは柔らかいと言わざるを得ない。
    (1)

  5. #2655
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    ナイトはバフが少ない、柔らかいみたいな意見がループしているのですが、
    その分インターベンション、ヴェールやパッセ、かばうなどPTメンバーを守る能力に長けていますよね。
    4.0からの方向性として自分を守るよりもPTや相棒のタンクを守るというのがコンセプトになっている気がします。

    シェルトロンがもう少し強かったら自分も嬉しいですが
    他のタンクの短いスパンで出せるバフのハート・オブ・ストーン、直感、ブラナイは自分か他人にしか軽減できません。
    味方を強化しつつ自分も守れるのはナイトだけなのです。

    5.0で 範囲攻撃も格段に強くなりIDから高難易度まですべてに置いて使い勝手がよくなりました。

    自分だけ守れるタンクが好きならそういうジョブをやったらいいのではないでしょうか?
    (10)

  6. #2656
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    Quote Originally Posted by kabii View Post
    どうしてもインビンが反則的というなら効果時間5秒でもかまいません。ブロックも下げられたしバフの枚数の少なさからも、残念ながらナイトは柔らかいと言わざるを得ない。
    漆黒がリリースされてかなりの時期が立ちましたがまだナイトが70のままのようですが
    まずご自身でナイトを80まで上げて上げて見てはどうでしょうか?
    何やらジョブガイドだけ見てナイトが柔らかいと決めつけてる気がします。
    プレイされてみてどの辺りのレベル帯で他のタンクに比べて柔らかいと感じるのでしょうか?
    (6)

  7. #2657
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    Quote Originally Posted by kabii View Post
    どうしてもインビンが反則的というなら効果時間5秒でもかまいません。ブロックも下げられたしバフの枚数の少なさからも、残念ながらナイトは柔らかいと言わざるを得ない。
    正直無敵スキル5秒なんて使い物になりませんよ。使ってればわかると思いますが…
    (19)

  8. #2658
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    インターヴィーン取得レベル62ぐらいにならないかなぁ
    レベル45のが嬉しいですが。
    (7)
    Last edited by yamadatarou; 08-12-2019 at 10:54 AM.

  9. #2659
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    正直無敵スキル5秒なんて使い物になりませんよ。使ってればわかると思いますが…
    インビン5秒になると今までのレイドでギミックを破壊的に処理してた部分が大体再現不可能になるような…
    無敵技を安易に時間軽減するのは反対です。インビンはリキャスト長いのが十分すぎるデメリットなので、このままで良いと思う。
    (11)
    Last edited by Labyrinthu; 08-12-2019 at 08:07 PM. Reason: ロッククラッシュ、2-3発目受ければ良いみたいなので修正

  10. #2660
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    インビン5秒になると今までのレイドでギミックを破壊的に処理してた部分が大体再現不可能になるような…
    ホルムが6秒だからロッククラッシュを3回受けられなくてバフ効率がかなり悪くなってるみたいな状況もあるし、
    無敵技を安易に時間軽減するのは反対です。インビンはリキャスト長いのが十分すぎるデメリットなので、このままで良いと思う。
    えーとスレ違いですしレスの本題とはズレた点の指摘になっちゃうので恐縮ですがロッククラッシュは実はホルムだけで問題なく処理できちゃう攻撃なんです。
    1段目はギリギリIL450タンクが死なない程度のダメージでロッククラッシュ中はAAが発生せずロッククラッシュ3段目被弾後も3秒間AAは発生しません。その間に物理ダメージ耐性低下も消えちゃうんですね。
    ヒラから見ればインスタントヒールのタイミングが変わるだけなのでアクモーンと違い割りと余裕のある攻撃です。
    (7)
    Last edited by FateRu; 08-12-2019 at 07:35 PM.

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