近接やレンジジョブが範囲攻撃などでのTP管理から解放されている中、ヒーラーやキャスターがシビアなMP管理に悩まされている状況にどうしても納得がいきません。
MPを無くせとまでは言いませんが(特にヒーラーなどはバランスが崩壊するでしょうし)、攻撃したくてもできない・回復したくてもできないという事態を極力なくせるようにすべきなのでは、と思ってしまいます。

もちろん、MP管理なども楽しさの一つなのでしょうしあるならあるで良いのです。しかし、ジョブ間のバランスをとるのが目的のはずなのになぜ近接やレンジとキャスターにリソース管理の点において大きく差が出てしまっているのでしょうか・・・?
MP上限を増加あるいは消費量を抑えたり、ヒラやキャスのロールアクションにMP消費軽減・MP回復の効果のあるスキルを追加などして頂きたいです。


戦闘面の根幹にかかわることですので調整は難しいと思いますが、どうか改善をお願い致します。