必要性=必須と考えると、前述されてる2点に賛成。
Quote Originally Posted by gai View Post
食事しないと本来のステータスが発揮されなくなるようにすれば重要になるのでは?
Quote Originally Posted by Piroshki View Post
「腹が減っては戦はできぬ」仕様の導入はどうでしょう?
(中略)
チョコボに騎乗するには「チョコボスナック」「チョコボヌードル」などの餌を食べさせる必要があります。
Quote Originally Posted by Boyanh View Post
食わないと力が出ない、はらへりシステムを希望
現状の、食事=バフ、追加効果、という考えだから必須ではないだけと考えます。
効果表示は、今後されるものと私は勝手に決め付けています。
それによる食事の利用者増と、さらに必須にするには、と考えたとき・・・

1.食事しないとステータスダウン
単純に、何にも食事しなかったら、1週間後などの日数、又は戦闘職の潜在発生(ある程度の修練値オーバー)で、
腹減り状態(衰弱)になる、例えば2割ダウン、という仕様追加だけで必須になります。
アイテム100枠の内、1枠には食事を入れる必要性がでます。
(ミネラル水などの製作されてない食事は腹減りには効果なし)

この腹減り(衰弱)発生のタイミング(期間や修練値)と効果(2割ダウン)の
バランスとれば、反対派も多少許してくれるかな・・・。

併せて追加効果(バフ)でも、高R製作食事は効果高い、という調整が入ることで、
低R製作の食事は、バフとしては効果低いが腹減り解消には役立つ、となれば、
低R調理師も腕の振るい所が生まれるのかなぁ。

2.チョコボのエサ
これは調理師製作の食事、という方向で実装されるのでは?
現プレイヤーのマイナスにはならないから。


と、ここまで書いて、腹減り実装されたら、ほとんどのPCが、
NPC販売のエーコンクッキーを所持する姿を想像してしまった・・・しょぼん。。