その昔、ザナドゥというゲームがありました。
そのゲームではPCが1歩移動するたびに携帯している食料が費消される仕様でした。
携帯する食料が尽きると、食料の代わりにPCのHPが減っていき、食料の補給がないまま歩き続ければHPが0になりGAMEOVER・・・
しかも、HPが大きいほど食料の消費量が増加するため、徒にランクアップさせるとHPはどんどん大きくなるのですが、「ただ食料を確保するためにMOBを狩る」という破滅の道が待っていました。
もちろん、ここまでの仕様にしてほしいとは申しません。
が・・・・
「腹が減っては戦はできぬ」仕様の導入はどうでしょう?
そんな縛りはまっぴらだ!
という声があがるのは目に見えていますが、装備が消耗するのに、なぜPCは空腹にならないのでしょう?
衣・食・住という生活する必須項目のうち、FFにおける必須項目が「衣」すなわち「装備」だけであることが、調理師の存在意義が「?」である根源的な要因と思います。
「調理師に存在意義をもたせるためにFFの仕様をを変える」
というテーマ自体にジレンマが潜んでいるようです。
リアリティを求めれば「空腹」になる仕様になるのが、おそらく「正論」なのでしょう。
さりとて、「装備の消耗だけでも十分苦労しているのに、この上更に空腹仕様なんか導入されたら、もうやめるよ」というところが大方の考えるところでしょう。
冒険者たちの必須項目に「食」を加えることに賛同が得られないかぎり、「調理師」というクラスに夜明けは来ないというみもふたもない結論が口をあけて待っています・・・
でも、ほんとうの問題は別のところにあるのでしょうね。
つまりは、
「すべてのクラスは冒険者すなわち戦闘系クラスのために存在する」
「戦闘系以外のクラスは冒険者たりえない。所詮、非戦闘系のスキルは、すべからく戦闘系が必要とする装備の充足という目的のために収斂される」
というFFにおける「冒険者」のためにのみ存在する非戦闘系クラスという図式に問題の起源があるということになると思います。
先に導入されたサブクエストも全て戦闘系クラスのためのものであったことからも「冒険者」とは誰かを決めてしまっていることが垣間見えます。
「非戦闘系クラスもまた冒険者である!」と叫ぶのも虚しいこの仕様は容易に変更できないと思われます。
ここでやっと調理師に話しを戻すことが可能になりました。
調理師が作成する料理の効果も、十分魅力的なファクターですが、それだけでは足りないのです。
調理師も冒険者足りえる仕様に変更させることが求められていると思います。
もちろん「調理師」という言葉を、すべての「非戦闘クラス」に置き換えていただいて考えてもよいのですが、ここは調理師スレッドゆえ、「調理師」というクラスを使用しただけのことです。
論点は、FFにおける「冒険者」とは誰かという定義の問題に移行します。
「延々とただ殺戮を繰り返し、より強靭な肉体、より強力な装備を身につけ
より凶悪なMOBに立ち向かうことを生業とする者、これを冒険者という」
という定義でよろしいでしょうか?
間違っていますか?
「料理だって楽しいよ。採掘だって楽しいよ。」
はい、そうのとおりです。
でもそれは目的ですか?手段ですか?趣味ですか?
「楽しければそれでいいのでは?」
とう結論であれば、考察はここで頓挫します。
しかしながら、
「実は、そんなに楽しいわけじゃないんだ」
「退屈でたまらないけど、Rをあげないと装備が修理できないし・・・」
「イベントのお菓子・・・・作ろうかな。材料集めかなり微妙だけど・・;」
という思いを飲み込んでいませんか?
とてつもなく遠い未来に開発がもし気が向くことがあるのなら、非戦闘系クラスにも「冒険者」になってもらってもいいかなと考える日がくるかもしれませんね。
ただし、非戦闘系クラスなのですから、そのフライパンでMOBを殴れるようにしても意味がありません。
MOBと戦わなくても、そう戦闘系クラスに全く手を染めることなく、調理師が冒険者になれるクエストの導入が望まれるところですね。
さて、何の具体策もあげずに観念論に走りすぎたので、とんでもないネタを最後に記しておしまいにします。
これが、今の私が考え得る「調理師がいやがうえにも必要とされる唯一の方策」です、
次回のVAでチョコボが導入されます。
山野を自在に駆け巡り、騎乗状態であればアクティブモンスターに襲われることもありません。
チョコボに騎乗するには「チョコボスナック」「チョコボヌードル」などの餌を食べさせる必要があります。
また、チョコボに食べさせる餌によってチョコボの移動速度が変わります。
*チョコボを最高速度で移動するために、R50調理師が製作する「チョコボガム」を餌にすることを予定しております。

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