「”戦闘を楽しむ”という色が強いコンテンツでは簡易操作モードはいらない」
「”雰囲気を楽しむ”という色が強いコンテンツでは簡易操作モードでも導入してより広いプレイヤーに参加して貰った方がこっちとしても楽になる」
という感じでしょうか


まぁしかし、零式って、元々ストーリーがあるエンドコンテンツについて「これじゃクリア出来ない人はシナリオ楽しめないも同然、戦闘を楽しみたい人はその人だけにして」って事言われて作られたので、
今の零式/ノーマルの区別自体が下のプレイヤーへの救済と言えるんでしょうね
それでもまだまだついていけないよ~操作自体が大変だよ~って人がいるのでもうちょっと救済しても良いと思います