自分で他にもスキル回しに関する改善又は要望等と言うスレッドを建てましたが基礎的なスキル回しや他のプレイヤーのスキル回しをするトレースすると言うトレース性が強いスキル回しと言うゲームシステムが面白くないと感じているのでFF14というゲームシステムに則った基礎的なスキル回しを理解していませんゲームなんだしもっと自由であるべきだと思います。それがどうかされたのでしょうか。
あなたご自身の提案が、他のかたのコメントによって何か担保されるのですか?
あなたが証明すべきことは、自分自身がFF14というゲームシステムに則った基礎的なスキル回しを理解しているのか。いないのかです。
わたし自身、あなたが普段どのような操作方法をもってFF14の戦闘を遊ばれているのかわかりません。
よって、フォーラムでコメントされる多くのかたはFF14というゲームシステムに則った基礎的なスキル回しを理解している前提でのディスカッションをされています。
その辺りをすっとばして、多いだの少ないだのと言われましても。
あなたの思い描く操作方法では、わたし自身FF14を遊んでないので、提案されてもわからないと申し上げます。
ホットバーに登録が必要なスキル数が多すぎる
と解釈すればいいのですかね?
これであれば
①ひとつのスキルでコンボアクションが切り替わる
(例:PVPのコンボアクション)
②バフやゲージ等でアクションが遷移する
(例:竜騎士のゲイル→ナース)
などを増やせばアクション数は減らさずに登録が必要なスキルの数は減りそうな
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
参考までに伺いたいのですが、
自由化されたことによって、どのようなコンテンツをやりたいと考えていますか?
一部のプレイヤーしかクリアすることが出来ない物が存在している(意図して作っている)以上、
クリアできる人と、できない人を分ける基準を決める必要があるとおもいます。
スキルの数が減ったとして、結局効率の良い回し方というのは絶対に出来上がるので、「基本的なスキル回し」から開放されることはありませんよ。それこそ、そんなのはどのゲームジャンルにも言えることです。
また、トレース性が高いと言いますが、効率を考えれば自然と大体同じような回し方になります。
また、数が減ってしまえば一切の無駄が許されなくなるので、今よりもガチガチに回し方が固定されてしまうのではないかと思います。(今は数が多い分個人によって優先する技が違い回し方が変わる事もある)
憶測で失礼しますが、要求の根幹はスキルの数ではなくFF14の戦闘システム自体なのでは無いかと思いました。
RPGはやはりセオリーのコンボのようなものがありますし、アクションや格闘やRTSはご法度。FPSでもある程度基本の動き方は決まっている。「ゲーム」って基本的にトレース性の高いものなんですよね。
正直に言うと、「ゲームなんだし自由に」というのは協力プレイである以上諦めないといけないと思います。
それでも自由に遊びたいというなら…
人に迷惑かけてでも自由に遊びたいですか?自分だけ楽しくて、一緒に遊んでいる人は不快な思いをしてもいいですか?
以下、いずれもスレ主さんがたてたスレッド
スキル数を減らしてほしい話
アクション(スキル)数の均一化の要望 http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/371663
スキル回しの自由化について
スキル回しに関する改善又は要望等 http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/390334
言ってることが変わってないように見えるのですが、新しいスレッドを立てたということはきっと新しい提案があるのだろうと思います。どのあたりが新しいんでしょうか。
求めてるのはホットバーがどうこうではなく、
適当なスキル回しでも上限に近いDPSが出る、あるいは適当でも周りから許されるという環境でしょう。
そのためにはスキルを大幅に簡素化するしかないというだけ。
ゲームだから自由に遊ぶ権利はすでにあります。
他人がそれを許すかはゲームかどうかとは別問題ですので一緒にしないで欲しいです。
アクション(スキル)数の均一化は全職のアクション(スキル)数をホットバー1個分とかにして揃えましょうと言うスレッドでスキル回しの自由化について「基本的なスキル回し」から開放されたいと思って建てました以下、いずれもスレ主さんがたてたスレッド
スキル数を減らしてほしい話
アクション(スキル)数の均一化の要望 http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/371663
スキル回しの自由化について
スキル回しに関する改善又は要望等 http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/390334
言ってることが変わってないように見えるのですが、新しいスレッドを立てたということはきっと新しい提案があるのだろうと思います。どのあたりが新しいんでしょうか。
人に迷惑かけてでも自由に遊びたいとは何処までが迷惑かにもよりますがスキル回しを我流でやるのと一部のスキルを外して遊ぶ位なら迷惑とは言えない?言えます?スキルの数が減ったとして、結局効率の良い回し方というのは絶対に出来上がるので、「基本的なスキル回し」から開放されることはありませんよ。それこそ、そんなのはどのゲームジャンルにも言えることです。
また、トレース性が高いと言いますが、効率を考えれば自然と大体同じような回し方になります。
また、数が減ってしまえば一切の無駄が許されなくなるので、今よりもガチガチに回し方が固定されてしまうのではないかと思います。(今は数が多い分個人によって優先する技が違い回し方が変わる事もある)
憶測で失礼しますが、要求の根幹はスキルの数ではなくFF14の戦闘システム自体なのでは無いかと思いました。
RPGはやはりセオリーのコンボのようなものがありますし、アクションや格闘やRTSはご法度。FPSでもある程度基本の動き方は決まっている。「ゲーム」って基本的にトレース性の高いものなんですよね。
正直に言うと、「ゲームなんだし自由に」というのは協力プレイである以上諦めないといけないと思います。
それでも自由に遊びたいというなら…
人に迷惑かけてでも自由に遊びたいですか?自分だけ楽しくて、一緒に遊んでいる人は不快な思いをしてもいいですか?
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