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  1. #1621
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    Quote Originally Posted by Dots View Post
    メインモンクの方にメインタンクからの質問です。
    私は初期のモンクしか触っていないので分からないのですが戦闘開始前にカウント入れた方が良いのでしょうか?
    闘気?を溜める時間をとった方がいいのか知りたいので。どなたでもいいので答えていただけると幸いです
    私個人の意見といたしましては、極蛮神やレイドコンテンツであればレディチェックからのカウント10秒~15秒ほどが望ましいです。5秒カウントは正直カウントなしと同じです。
    基本的に闘気はコンテンツに入ったらすぐに溜めているので、レディチェックでOKを押せばもう闘気の準備ができています。カウントはどちらかといえば演武のためにほしいです。
    極蛮神以下のノーマル蛮神やIDではそこまで時間と手間を割かせるのも心苦しいので特に必要としていませんし、火力もそこまで必要ないので気にする必要はないかと思います。
    ただ、蛮神戦でモンクを見てすぐに戦闘開始せずに15秒カウントとかしてくれるタンクに出会えると非情にありがたいしMIPを入れます。
    (23)

  2. #1622
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    ホントはモンク(プレイヤー)側もそんな無駄な時間かけたくないって皆思ってるんですけどね……。
    (43)

  3. #1623
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    Quote Originally Posted by F36 View Post
    私個人の意見といたしましては、極蛮神やレイドコンテンツであればレディチェックからのカウント10秒~15秒ほどが望ましいです。5秒カウントは正直カウントなしと同じです。
    基本的に闘気はコンテンツに入ったらすぐに溜めているので、レディチェックでOKを押せばもう闘気の準備ができています。カウントはどちらかといえば演武のためにほしいです。
    極蛮神以下のノーマル蛮神やIDではそこまで時間と手間を割かせるのも心苦しいので特に必要としていませんし、火力もそこまで必要ないので気にする必要はないかと思います。
    ただ、蛮神戦でモンクを見てすぐに戦闘開始せずに15秒カウントとかしてくれるタンクに出会えると非情にありがたいしMIPを入れます。
    返答ありがとうございます。
    非常にわかりやすく教えて頂いて助かりました
    (5)

  4. #1624
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    迅雷4で殴った思うと紅蓮の極意リキャが回ってきたりして、速いんだか遅いんだかよくわからまへん
    リキャ90秒って結構あっという間です。180秒にしろとは言いませんが…

    紅蓮の極意で重い一撃感を出したいなら、スロウの代わりにオートアタック停止+与ダメ上昇とかじゃだめなんですかね?
    ※クリダイ確定はロマンが無くてつまらないのでナシで
    (2)
    Last edited by kyg; 07-28-2019 at 12:04 AM.

  5. #1625
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    疾風迅雷状態の時のみに使える、迅雷+1 闘気+1 迅雷と型の時間MAXになるGCDスキルが欲しいです
    アンブラルソウルって言うんですが
    (46)

  6. #1626
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    5.0パッチ来る前のPLL等で、モンクは今SS積むと後で大変なことになります。
    と聞いたときそんなに手数が増えて忙しくなるのかとわくわくしたのですが、実際はSS積みたくなるほど今の早さでは不快感もつとわかってたのかな?と思えて仕方ない
    ですので次回パッチでの調整期待してます!
    現状自分が使っていて不快に思ってること

    迅雷Ⅳ ・迅雷Ⅲの弐型の後に構えを変えて参型を打つというのがテンポを崩す、途中で構えを変えるため以前よりアイコン凝視をする羽目になっている
        ・早くするための苦肉の策なのかアビリティを根こそぎ減らした為、メリハリがなく単調に感じる etc

    連撃  ・双竜バフの見づらさ。バフ位置が毎回変わるので付与状態が即座に反応しにくい、これもアイコン凝視に拍車をかけている
        
    六合  ・WSな為、任意で打つには使いづらい。離れる際に打つというのが基本だと思うが、一撃分見越して打たなければならず不測の事態での使用が煩わしい。

    無我  ・使えそうでほぼ使えない。迅雷Ⅳが切れそうなときに使いたいが残り時間が短いときに使うと無意味となる、迅雷0からの立ち上がりも時間がかかるため旧疾風極意に程遠い。現状真綿で首を絞めるスキル。

    闘魂  ・リスクが大きすぎかつメリットが薄すぎる。これ以上言うことはない

    自分は安易に踏鳴リキャストを短くするのではなく、これらのスキルを見直して快適なモンクになることを祈ります

    追記 勿論闘気、演舞の使用感改善もやってもらいたい…
    (27)
    Last edited by NallyWest; 07-25-2019 at 01:37 PM.

  7. #1627
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    スキルスピードを積むとパッチ5.4ぐらいで大変なことになるかもしれないが、
    パッチ6.0になるとまたサブステにレベル補正がかかって遅くなってしまうため、拡張が来るたびに何から何まで退化してしまう欠陥ジョブ
    (17)

  8. #1628
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    いっそ誰もモンク使わなくなれば開発も見直してくれるかもしれませんね。
    (33)

  9. #1629
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    そういえば「SSを積めば大変なことになる」って吉田さん言ってましたね。
    でもモンクってクリティカルで確率で闘気溜まりますから、クリ積みですよね。出来る限りクリティカルの確率上げたいですから。
    (31)

  10. #1630
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    念のためにもう一度書き込むぞ
    プレイフィール最悪だから修正もしくは「完成された」と思い込んでるそれを壊して新生してね
    強いからいいじゃんの人には申し訳ないけど、私は強さは面白さの次に来るものだと思ってるので、プレイヤーの意見は開発のポリシーを曲げてでも聞く宣言してたので期待してます。
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