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  1. #3831
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    そのへんは条件分岐でも設定してもらって、PTメンバーが4人以下かどうかで分けてもらえば良いのでは
    (2)

  2. #3832
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    そのへんは条件分岐でも設定してもらって、PTメンバーが4人以下かどうかで分けてもらえば良いのでは
    4人以下で勝手につくようになって、フルパコンテンツ行った途端自分で管理しろってことになるのが大変ではないか、という趣旨だったのですが……
    (3)

  3. #3833
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    コンテンツ開始時にスタンスが付いているか確認することがタンクの仕事だと思うんですが…
    (6)

  4. #3834
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    Quote Originally Posted by kielicarai View Post
    コンテンツ開始時にスタンスが付いているか確認することがタンクの仕事だと思うんですが…
    まあそのためのジョブHUDですしね
    (1)

  5. #3835
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    Quote Originally Posted by kielicarai View Post
    コンテンツ開始時にスタンスが付いているか確認することがタンクの仕事だと思うんですが…
    スタンス自動ONについて別に賛成でも反対でもないんですけど
    あくまでも、IDにおいてはスタンスを外す必要が全くないし白魔導士のプロテス化してるなぁーとは思います。
    (3)

  6. #3836
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    とはいえアライアンスやらタンク2人系ではスタンスオフにする手間が入って、
    別にそこまで変わらない気がしますけどね。

    今度は自動で入ってるからオフにし忘れてましたとかなるだけな気が。
    コンテンツ毎に分けてもそれはそれで分かりづらくてですし。

    ってよく見たら既に言われてる話ですかね。
    (4)

  7. #3837
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    5.01で特に修正はなかったですね
    グッジョブだと思います。現状、バランスはかなり取れているので使い勝手の向上の調整は大歓迎ですが変に1つのジョブの声に耳を傾けた火力の調整はしないでいただきたいところです。
    現在、使い勝手を変えて欲しいと感じるのは
    ナイトのディヴァインベール→即時発動に(自分にかかると防御バフとして強くなってしまうので無しで)
    戦士のオーバーパワー、ミスリルテンペスト→範囲をどちらかに統一し、ミスリルテンペストにシュトルムブレハ延長ではなく付与(10秒だとダメな場合は打ち続けている限りきれない程度にしてほしい)
    暗黒のソルトアース→バウショックやドゥームのように打ち切りに(リターンの割にあってない感じがある)
    あたりをお願いしたいです
    ガンブレのSEが楽しみですね。
    (10)

  8. #3838
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    木人討滅戦のHP設定が横並びでなくそれなりの差があることを開発視点でご説明頂きたいです。
    まあ恐らく、最終調整する過程で壊せた木人HPのおおよそそのままを反映させているんでしょうけど・・・。
    メディアツアーからのガンブレイカーの直前の調整といい、やや行き当たりばったりな感が拭えないので。
    (10)

  9. #3839
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    今のタンクで木人討滅戦のHPに開きがあるのはバーストのタイミング以外にありますかね?わかりやすいのは戦士で、解放に火力が集中しているのに、解放が帰ってくる〜という一番dpsが落ち込んでいるタイミングで終わるから一番低く設定されているのでは。
    ナイト(今回は暗黒も)は他のジョブよりバーストが平たいので3分で切った時の設定は高いのだと思います。

    すいません想像ですがこれが一番可能性が高いと思います。(現に実践で一番高いのはガンブレですし)
    (7)

  10. #3840
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    Quote Originally Posted by OsakanaAji View Post
    今のタンクで木人討滅戦のHPに開きがあるのはバーストのタイミング以外にありますかね?わかりやすいのは戦士で、解放に火力が集中しているのに、解放が帰ってくる〜という一番dpsが落ち込んでいるタイミングで終わるから一番低く設定されているのでは。
    解放が返ってくるタイミングはDPSが平均値になるので、むしろ長期戦で目安とすべき数値であり、別に木人が戦士に不利なわけではないでしょう。
    単に戦士は素の火力が低いというだけです。

    バーストが急峻なジョブは実コンテンツに強いので、その分素の性能を下げたというだけだと思います。
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