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  1. #1161
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    HCの仕様ですが、5発までしか使えないっぽく、効果時間がある意味があんまり無い(むしろ、あるだけ混乱させる)ので、ラピッドファイアと同じくオーバーヒート中の5WSは威力20上昇(効果時間自体は存在する)という仕様して、
    特殊弾に近いインターフェースで「あと〇発は撃てるよ」と教えてくれる類のものではどうでしょうか?
    今だと、効果時間見ないで、イーチニーサーンシーゴーって数えながらヒートブラスト撃ちますよね?いや、他の人も同じかどうかは知らないですけど…
    個人的にはこれ悪くないと思いました。
    第一に視認性もあがるし、次に100まで貯めても時間延長があるわけでもなく、さらに時間制のためにスキルを詰め込めると勘違いしちゃうので。
    直感的にわかりやすくWS○回使用するとHCは解除されるがいいと思います。現状のワイファイ仕様と噛合いますし。
    (15)

  2. #1162
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    オートタレット・クイーンの挙動

    50 1ダッシュ3殴り1パイル = 300+150×3+400 =1150
    60 1ダッシュ4殴り1パイル = 300+150×4+480 =1380
    70 1ダッシュ5殴り1パイル = 300+150×5+560 =1610
    80 1ダッシュ6殴り1パイル = 300+150×6+640 =1840
    90 1ダッシュ7殴り1パイル = 300+150×7+720 =2070
    100 1ダッシュ8殴り1パイル = 300+150×8+800=2300

    いつ呼び出しても火力は一緒、ゲージのロスは無し


    ヒカセンがバフを使ったときとバフ無しの比較
    ・バフ無しアームパンチ
    4409 4653 4454 4733 4561
    ・ロイヤルカード(8%)つけてもらったとき
    5100~の数字 切れると4500

    ⇒クイーンを呼び出したタイミングではなく、ヒカセンのバフと同期を取っているので、ゲージを100溜めてバフが無いタイミングで呼び出すのは無駄が生じる



    という事が分かるんですけど、めっちゃ分かりにくいのでペット関係の挙動はどこかゲーム内で教えて欲しいのと、
    クイーンさんは呼び出してからすぐ殴りにいかずちょっと待ってから行動するので、ヒカセンのバフと同期を取ってる癖に「バフついた!今呼び出そう」と思って呼び出すと若干ロスが生じて、だいたい効果時間内に一番バフを乗せたいパイルバンカーの頃にはバフが消えてるのが気持ち悪いです
    (呼び出したらすぐに攻撃に移ってもらえればプレイフィール改善する)
    (5)

  3. #1163
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    上の続きちょっと考えてみたんですが、

    <クイーンの仕様(レベル80時点)>
    ・いつ使用してもゲージあたりで出す威力値は一緒
    ・自分のバフと同期を取る

    <クイーンの火力を最適化するための考え方>
    バッテリーが100溜まっている時に出して、何もバフ(秘薬含む)が無ければ0点の呼び出しになる
    ・呼び出してからすぐに行動はしない(5秒ぐらい?)ので、バフが来るか、デバフがかかるかを予測して呼び出ししなければならない

    <クイーンの問題>
    ・ゲーム内でちゃんと検証しないとどういう性質のスキルなのか分からない(ツールの説明不足)そもそもレベル80になって性質が一気に変わる
    ・バッテリーは暗黒のブラッドスピラーのように50ずつ使えるものではなく、一度にゲージを消費するため、「100まで溜めて使う方が強い」と勘違いしやすい
    ・威力800のパイルバンカーがクリティカル&DHするかでも相当な差が出来るので評価が不安定(こまめに使ってバフ乗せるより、ノーバフで100溜めて使用してパイルバンカーにクリDH出たらその時点で出した火力が上回る)
    ・攻撃に移るまでの発生が遅く、溜めれば溜めるほどパイルバンカーまでの出現時間も長くなるため、「バフ・デバフに合わせて使う」という性質に完璧に噛み合ってない

    <改善案>
    ・出現時間をバッテリーに応じて変動から、8~15秒のどこかで固定時間制する
     騙しに合わせるなら10秒以下、流石に短すぎでは…というなら15秒程度
    ・クイーンの行動をチャージダッシュ→パンチ×n→パイルバンカーから、
     タッチダウン(呼び出したら敵の近くに落下しそれがそのまま攻撃となる)→クイーンラッシュ(ゲージに応じて一度にn回(無双三段のような)の攻撃)→自分でシュっと距離取ってダッシュパンチ&パイルバンカー
     とかに変える(要は圧縮&高速稼働化する)(8秒だったらこれで15秒なら普通に今と同じアームパンチ方式)

    <その他気になるところ>
    距離取るとダッシュ攻撃を余分にしてくれるから敵の移動に合わせて使うとちょっとゲージ当たりのダメージが上昇するけど、ダッシュ攻撃してくれるかと思ったらしてくれないときもあるから
    こういうのはあんまり考えなくても良いかも
    3体雑魚を殴ってる時で1匹目殴ってる最中に呼び出して1体目倒す→2体目・・・ってところで自分と違うターゲットを殴りに行ったりした、挙動がよく分からない
    (3)
    Last edited by Akiyamashuuichi; 07-09-2019 at 09:30 AM.

  4. #1164
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    整備のクリティカル&ダイレクトヒット効果、バイオブラストの継続ダメージ部分にのってない。
    似たような効果の竜騎士ライフサージのアクション説明には
    「この効果は、継続ダメージなどのステータスには適用されない。」
    という一文があるけど

    整備のアクション説明にはそれがない
    なので整備のアクション説明に
    「この効果は、継続ダメージなどのステータスには適用されない。」
    を付け足すか
    バイオブラストの継続ダメージに確定クリティカル&ダイレクトヒットがのるようにしてほしい。
    (15)

  5. #1165
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    タレット/マトン(特にマトンですが)召喚してすぐに起動せず、
    バッテリーを無駄遣いしているというのは動画等を見てても気になっているので

    タレットもマトンも呼び出してからカウントダウンではなく
    タレット/マトンが攻撃をはじめてから(スキルを使用してから)
    カウントダウン開始はどうかなと思いました。
    (クイーンならパンチかローラーダッシュでしょうか)

    あとバフに関しては、やっぱりよくわかりません。
    恒常性を重視するとそれはそれで面白くないし、かといって安定感はほしいですから。
    (10)
    Last edited by labai; 07-11-2019 at 01:28 PM.

  6. #1166
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    3.フレイムスロアー
     絶対書くと思ったけど絶対書いた、マジで今の性能だと使いどころが無い
     70という大きな区切りのスキルが単なる範囲???
     範囲するにしても、普段から結構もりもりヒートが溜まってオートボウガン連射してるだけでも良いカンジになるし、スプレッド使ってるだけでスロアーに近いダメージが出せて更にヒートもついてくる
     スプレ→オートボウガンを可能な限り早く回したく感じる スロアー使わない方が間にアビリティ使えて移動も自由だしね、使い勝手が悪い
     リキャスト2分ぐらいにして威力引き上げヒートも上昇するようにするばとりあえずはスロアー使える時はスロアー、そうでない時はスプレ、ヒート溜まったらボウガン…と出来るかな…
     いやでもこれあんま面白くないな…70スキルだし面白い使い方出来るようにしたいな…
    フレイムスロアーは10秒間で威力100×11tick=1100。
    スプレッドショットは10秒間で威力180×4回=720+ヒート20。
    ヒートは50消費でスプレッドショット3回の代わりにオートボウガン5回撃てるので、威力差は360-ヒート損失15。つまりヒート65消費で威力360=威力約5.54/ヒート1。
    つまりスプレッドショット4回は威力830程度。
    1体あたりこれだけの差がでるので、使う価値は十分あると思いますよ。
    (9)

  7. #1167
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    Quote Originally Posted by Lyrica View Post
    フレイムスロアーは10秒間で威力100×11tick=1100。
    スプレッドショットは10秒間で威力180×4回=720+ヒート20。
    ヒートは50消費でスプレッドショット3回の代わりにオートボウガン5回撃てるので、威力差は360-ヒート損失15。つまりヒート65消費で威力360=威力約5.54/ヒート1。
    つまりスプレッドショット4回は威力830程度。
    1体あたりこれだけの差がでるので、使う価値は十分あると思いますよ。
    ありがとうございます、最初に書いた時は1tickを考えていなかったのでその通りで、実際IDだと頻繁にスロアー使っていますし、
    AoEで移動させられることがあるとは言え途中で移動してもそこまで出した火力が消えるわけじゃないですからね(短い方が寧ろ効果が高いとも言える)。
    IDのボス前グループでヒート消費したくない時は特にスロアー役立ちます!

    通常のレイドでは一度ボスが消えて、再度出てくる直前に、あらかじめスロアーを使っていく事で威力100のアビリティとして使用できるな~とか思いついたんですけど、
    こういうのがあるので「長く使ってると徐々に威力が上がる」という性質は実装しにくく、”当て続けると威力が上がる”にせざるを得なくなるかな~?

    スロアーについては”純粋なプレイフィールに関する問題(効果音が消える、当たってるか視認しにくい)”だけじゃなくどういう性質を望んでいるのか、どういうものであればしっくりくると言えるのか、
    普通に使っていきたいのかいきたくないのか、自分でも考えがまとまってないので、このへん他の人の意見聞いてみたいな~と思ってます!
    (4)
    Last edited by Akiyamashuuichi; 07-11-2019 at 05:40 PM.

  8. #1168
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    シナジーがタクティシャンくらいしか無いのにリキャスト180秒は長すぎる。
    もう少し短くして欲しい。
    (10)

  9. #1169
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    Quote Originally Posted by R_Yang View Post
    シナジーがタクティシャンくらいしか無いのにリキャスト180秒は長すぎる。
    もう少し短くして欲しい。
    >遠隔武器による攻撃を行うアタッカー。
    >継続的にダメージを与えることができ、仲間の支援にも長けている。

    って書いてありますがタクティは3分に1回、沈黙その他は使わないコンテンツがとにかく多い、で、
    全然支援に長けてる感がありませんからね
    詩人、踊り子=バッファー 機=機械を使用しデバフを扱える
    みたいな感じが良かったですね…
    (2)

  10. #1170
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    修正要望と言うよりは、ちょっとした希望なのですが…。

    5.0でペット周りの仕様変更に伴い、「オートタレット・ビショップ」が廃止となりました。
    自分としては、ビショップは機工士のトレードマークの一つであったように思います。
    ジョブアートのオスッテの足元にはビショップが転がっていますし、ジョブドットイラストでも傍らにはビショップがいます。
    しかし残念ながら、そのビショップを呼び出す手段が現在はなくなってしまいました。

    実際今のスキルの構造の中に範囲攻撃タイプのビショップを組み込むともいかず(そもそも80になるとクイーンに置き換えられてしまいますし)、戦闘スキルとしての復帰は望みません。
    ですが、可能なら以下のような何かの形でまたビショップを傍に置けると嬉しく思います。

    1.Lv80以下の場合、学者のフェアリーの様に見た目だけ違う技としてビショップを選択可能にする(攻撃はルークと同様に変更)
    2.戦闘機能はないが、4.0までの様に任意の場所にタレットを設置できる主にグループポーズ用の技を追加
    3.ミニオンやハウジングの家具としてのタレットを追加。

    ビショップを…と言いながらあれですが、2に関してはルーク・ビショップ・クイーンそれぞれ呼び出せると尚嬉しいです。
    Lv80でクイーンに置き換わると、レベルシンクしない限りルークも呼び出しできなくなってしまうのも少しだけ残念に思っています。
    ルークとクイーンは完全に攻撃方法が異なるので、ガワだけ変えて対応ともいかないでしょうので、この様な形なら対応できるかと思い要望してみます。
    また、暗黒の影身やエギは非戦闘中でも呼べるのに、機工だけはゲージが溜まっていても呼べなくて、戦闘後の撮影やのんびりタイム等で寂しい時があります。

    現在の機工士の手触りに関してはとても満足しています。
    各ジョブの調整等、忙しい時期かと思いますので今すぐにとは言いません。
    ですが、可能であれば追々で構いませんので是非ビショップを何かしらの形で再び呼び出せるようにお願いしたいです。
    (3)

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