Quote Originally Posted by nanakamado View Post
そろそろ○○してほしい
などと
実装して当たり前のように書くのは
控えるべきだと思う

あとから読んだときに
必ずミスリードを誘うことになります
○○という主張はみんな望まれているんだと

クラスジョブ関連スレッドを読んだら分かりますけど
スキルが仕様変更された程度でもこの現状です

バトルシステムの根幹を変えたらどういった事態になるか想像ができません
5.0でスキル仕様が大きく変更された事で色んな賛否が上がっているのは「変更の仕方が悪いから」だと思います。
だから僕はずっと以前から「14の開発陣の発想や考え方では、この先もずっと迷走を繰り返す事になると思う」と発言してます。


スレ主さんも書いている様に、14の「戦い」という物は「戦いとは違う、別のゲーム性」に変換された物です。
だからスレ主さんも「そもそも戦闘って・・」って発言をしてますし、別の方も「14のバトルは詰め将棋みたい」って発言されてますよね。

戦いゲームを作りながら、実は「戦いとは違うゲーム性」に突き進んでしまっているから、4.0だろうが5.0だろうがイマイチ上手く行かないんじゃないかな?と思います。