Je n'ai aucun soucis vis à vis du nouveau machiniste, au contraire je les apprécies énormément. Une certaine simplification était nécessaire : le machiniste était de très loin la classe la plus compliqué à appréhender, notamment à propos des munitions... Techniquement parlant, utiliser tir net avec une munition était du gâchis (bah oui il n'y pas d'effet supplémentaire garanti). Je ne suis pas mécontent que ça ait disparu.

Les interactions avec la tourelle dans SB étaient je trouve très limitée : hypercharge et surcharge. Sinon elle vivait sa vie. On pouvait placer la fou en pack... Après c'est chacun ses gouts, mais là quand on sort la tourelle on voit bien les dégâts qu'elle apporte.

Même si le machiniste est accessible, il est comme toutes les classes pas si simples à optimiser. On verra toujours de bonnes différences entre les joueurs bon, moins bon et excellent.

Après c'est une histoire de gout mais visuellement c'est que du bon. Mention spéciale à la foreuse et à l'arbalète auto