Results -9 to 0 of 194

Threaded View

  1. #11
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    えーと、了承取れたと思うのになんで伝わらないかわからないのですが。

    アーマリーシステムはスキルの取捨選択とはバッティングしないんです。
    むしろ親和性がたかいんです。


    何故か。
    1.19以前は「トークンスキル」という概念があったでしょう?


    元から「FF14のアーマリーシステムは”取捨選択のシステム”を内包していた」んですよ。
    早い段階で有用なスキルを取ることは出来ていた。
    これはアーマリー間でのスキル取得の優先順位を決めることでスキルセットで起こり得た自由度も含みます。



    もっとアーマリースキルの設置が柔軟だった1.18以前は、強力なスキルを選ぶことで呪術無双などが起こりえていたでしょう。
    アーマリーシステムとは、もとよりプレイヤーの取捨選択の自由度を保証するシステムだったんです。
    それを、1.20で縛り上げただけ。
    このスキルの取捨選択をクラス内で行うというシステムの提案は、クラス内で以前できていた「プレイヤーによる自発的な特定目的への特化」という概念を復活させうる鼻緒である、と考えています。
    (2)
    Last edited by puripuri; 01-02-2012 at 01:30 AM.