Quote Originally Posted by Dai View Post

おっしゃるとおり、禁断のマテリアクラフトがクラフターの優位性というのはわかるのですが、現状だと自己完結の方向へ向いてしまってるのが気になるんですよね。
自己完結へむかってるのは問題だとおもいますね

クラフターの優位性は禁断の成功率の調整(三個目から有意の差がでるとか)でなんとかなりませんかねぇ

マテリアが活発になって装備の需要の底上げがはかられるのがクラフターにとっても利益だと思うんですが