禁断の成功率UPぐらいのメリットはあってもいいかもしれませんね。
該当装備を生産可能なレベルがあれば+5%とかそんな感じで。
あまりボーナスが多くても結局ユーザー側が「ボーナス前提」と自分たちで縛りを入れてしまうので、高すぎないほうがいいとは思いますが。
私もマテリア装着がお手軽になれば、装備需要が拡大し市場は活発化すると思うんですよね。
特に低レベル帯では錬精度MAXになっててもわざわざマテリア作って装備につけようなんて人ほとんど居ないでしょうし。
クラフターの優位性を作るためのマテリアクラフト装着が逆にクラフターの粗製乱造を生み、クラフターの優位性を薄めてるように感じてしまいます。
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