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  1. #231
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    Alors ce n'est pas de la provocation mais vous ne considérez pas le palais des morts et le pilier des cieux comme répondant à cette demande de donjon à 4 + difficile que les donjons normaux ?
    Les deep dungeons sont un peu différents pour moi parce qu'ils sont pas équilibrés autour d'une équipe "tank heal dps". Plus les petites mécaniques ici et là de poteries, pièges etc. C'est un contenu différent à mon goût. Il s'éloigne un peu trop du système basique de FFXIV pour être recevable.
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  2. #232
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    Quote Originally Posted by Kleeya View Post
    ...
    En même temps, il n'y a pas de véritable "raid" dans FF dans la mesure où la progression, même à 24 est un couloir. Un vrai raid serait supposé être un donjon à plusieurs étages et plusieurs salles qui ne sont pas toutes obligatoires (un peu comme les premiers donjons de FFXIV mais qui seraient plus durs et nécessiteraient douze joueurs mini). Seulement je ne crois pas que la communauté MMO actuelle soit faite pour ce genre de contenu (nombre de joueurs à réunir dans le même créneau horaire, avec l'équipement ad hoc, la disponibilité et le savoir-faire). Déjà que c'est problématique d'avoir des statics de 8 joueurs (combien tournent sur une base stable de cinq joueurs les trois autres venant et partant au gré des conditions IRL ou des dramas?)...

    D'un autre côté, un défi à plusieurs niveaux ou plusieurs boss est... techniquement, un raid XD

    D'une certaine manière, le raid à quatre que certains appellent de leurs voeux rappelle étrangement la tour infinie ou le palais des morts. (EDIT : Grillé par Kingmanath )
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  3. #233
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    Alors ce n'est pas de la provocation mais vous ne considérez pas le palais des morts et le pilier des cieux comme répondant à cette demande de donjon à 4 + difficile que les donjons normaux ?
    Pour moi malheureusement non mais peut etre oui pour d'autres joueurs. Les 180 à 200 pour PDM et 80 à 100 pour PDC sont des vraies bonnes idées ( avec quelques défauts déja répertoriés sur un topic correspondant) mais je les considère + punitifs que difficiles.

    Alors évidemment on peut dire que punitif = difficile mais perso ils ne m'obligent pas a me dépasser dans la maîtrise de mon job ou m’entraîner. Les dps checks sont tres faibles et sur les heals checks on commence à effleurer quelque chose certes mais il n'y a pas ce petit truc qui va me faire dire que c'est difficile. Tres peu de méchaniques et seuls quelques mobs ( + dans le PDC que PDM ) font flipper ( et les tanks qui se font ouvrir en 2 sans CD).

    Apres j'avoue que pour les derniers mois chez SE j'ai bien compris qu'ils essaient de foutre du midcore par ci par la en healer ( le dernier boss de l'escarre par exemple) mais il manque encore un truc

    Dans l'ordre d'idée de difficulté souhaitée ca serait un mix de se prendre l'attaque du morbol en permanence et avec les dégats heals checks du pvp et de la mécha midcore style shinryu mais est ce possible dans un combat scripté ?
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    Last edited by Coupain; 03-20-2019 at 10:41 PM.

  4. #234
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    Une sonnette de servant à la Caserne (on a bien le bahut et la coiffeuse alors pourquoi pas la sonnette de servant?).
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  5. #235
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    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    Une sonnette de servant à la Caserne (on a bien le bahut et la coiffeuse alors pourquoi pas la sonnette de servant?).
    Cela serait super pratique oui , je dis + 10 ^^

    Pour exemple quand tu fais la revue de mode tu fois ta ballade entre la coiffeuse et tes servants. Alors certes il y a les chambres mais j'en profites pour envoyer bosser mon escouade ^^
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  6. #236
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    Alors ce n'est pas de la provocation mais vous ne considérez pas le palais des morts et le pilier des cieux comme répondant à cette demande de donjon à 4 + difficile que les donjons normaux ?
    je pense pas, le pdm et le pillier sont tres random au final, tu peux avoir des run ou tu as de la chance et ca vas bien se passer....
    ce que je comprend pas c'est que dans d'autre jeu ils sont capable de faire du contenu pour equipe (et pas raid) difficile qui soit aussi un challenge et une vrai recompense au final. la actuellement les deep dungeon ne repondent pas a cette demande.
    sans compter qu'avoir un contenue difficile a 4 force chaque joueur du groupe a bien jouer, a bien connaitre son cycle et ses competences. car t'as pas une autre personnes qui peut couvrir pour tes conneries.
    donc ca serais un tres bon endroit pour s'entrainer a maitriser son personnage tout en facilitant les rencontre.
    d'ailleur l'escuse de yoshida, disant que si le soigneur tombe l'equipe est fichus tiens pas la routes, on as tous de meme 2 rezzeur possible hors soigneur. sans compter que ca fait partie du jeu, c'est au groupe de bien jouer pour s'assurer que leur soigneur vas pas crever a part s'il se prend des aoe, mais dans ce cas la c'est les competences du soigneur qui vont etre mis a l'epreuve.

    sans compter qu'un autre contenue difficile serviras autant au gens qui font du raid qu'aux autres.... c'est toujour une activité supplementaire pour eux.
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  7. #237
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    Une option assimilable à une "alerte bots" si jamais des bots sont présents dans une zone mais pour lesquels un rapport nominatif est impossible parce qu'ils sont cachés sous le sol.

    Parce que tenter de tuer des mobs pour une quête d'épopée et les voir tués par des s***** de bots, c'est exaspérant.
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  8. #238
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    Un ou deux favoris de tp supplémentaires gratuits

    Plus de slots de planches mirages
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    Last edited by Eldevern; 03-26-2019 at 09:22 PM.

  9. #239
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    Je suis assé d'accord avec les idée cité plus haut, perso j'aimerais aussi une plus grande diversité dans le choix du stuff (parque la c'est basiquement 2 pièces d'une même catégorie au choix entre raid et mémo) et une possibilité de modulation du gameplay de chaque classes plus large (genre un SMN qui pourrais se concentré sur les DOT la où un autre se spécialiserais dans le contrôle de son pet), simplement pouvoir être plus libre dans la façon de joué sa classe
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    Vie tes rêves et protège toujours ton honneur de SOLDAT

    Zack Fair

  10. #240
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    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    Une option assimilable à une "alerte bots" si jamais des bots sont présents dans une zone mais pour lesquels un rapport nominatif est impossible parce qu'ils sont cachés sous le sol.

    Parce que tenter de tuer des mobs pour une quête d'épopée et les voir tués par des s***** de bots, c'est exaspérant.
    Je propose qu'au bout de X "alerte bots", le bot en question soit attaquable comme un mob. Sa mort donnera une petite récompense pour le fun.
    Autant joindre l'utile à l’agréable
    La chasse aux bots est lancéeeeeee !!!!
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