ですよね。
既にカジュアル・ライト層無視。
廃推奨みたいな流れ。
「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか~」コンセプトは変わらないというか悪化してる



ですよね。
既にカジュアル・ライト層無視。
廃推奨みたいな流れ。
「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか~」コンセプトは変わらないというか悪化してる
エンドコンテンツでカジュアル・ライト層から文句でるって話も少しおかしいですけどね
でもパッチごとにエンドコンテンツぐらいしかやり応えのあるものが実装されないからカジュアル・ライト層から文句出るんだと思うんですよね
結局最終的にはどこまでいっても「コンテンツ不足」これが付きまとうw
MMOみたいなゲームでライト・カジュアル層っていんのか?って気もしないでもないけどまあ1日1~2時間の人とか週末のみがライトプレイヤー層なのかな


11の……については知りませんから何とも言いませんが、エンドコンテンツってのは
位置づけの問題であって中身についての個々の感想は意味が無いでしょ。
その時点で成長しきったキャラが挑むコンテンツですから、例えばクラフターにとっての
高ランク装備への禁断マテリアだって、掛かるコストとリスクの位置づけ的には
クラフターにとってのエンドコンテンツなんです。
用語の定義についての論争は水掛け論なので、これ以上コメントしませんからあしからず。
Last edited by vbsnbk; 12-21-2011 at 09:23 AM. Reason: 最後の一文が無意味に挑発的だったので……。
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