


5.0でタクティカルポイント(TP)廃止なわけで
全ジョブTP無くなる
5月頃に全ジョブのバトルシステム説明するPLLはやるそうですが。
LV80でもアクション変わるし
TP廃止でもアクション変わるので
5.0でないとなんともいえないね。




TPがなくなるのは戦士と新しいガンブレが本来ならTP消費技でヘイト獲得するのに対して
ナイトと暗黒騎士がMP消費でヘイト獲得するのでその辺の考慮が入ったのかなあとか考えてますがどうなんでしょうね。
戦士はMP使う事がないからインナービーストをMPの位置に置いちゃおうとか言う画像もみましたね。
MT2職、ST2職の調整について、CFRFで想定しない組み合わせになること、募集でジョブが揃いにくくなることから反対に一票です。
ジョブ調整で人口の話題になることがありますが、職毎の人口をばらけさせたうえでMTとSTの人口を揃えるのは至難の業かと思います。
個人的には火力と支援性能を横並びにしたうえで個性を出して欲しく。
現状、戦士が範囲バリア、暗黒が単体バリア、ナイトが単体・範囲バリア、範囲軽減、かばう、ヒールと歪ですので、
ここに手を入れられないでしょうか。
ナイト:かばう、クレメンシー、パッセ(ヴェールの上位互換にし範囲内のバリア付与+自己の確定ブロック)
戦士:シェイクオフ(範囲バリアでなく自分のバフを対象1名に転化)
暗黒:ブラナイ(他対象半減効果を削除)
ガンブレ:インタベ相当の単体軽減バフ
リプによる被ダメの軽減もあるため全体バリアはヒーラーの役割に再設定して、
タンクは基本STとして単体サポートが可能なロールにするのはいかがでしょう。
パッセは見た目も派手なのでアイデンティになりつつあるため、
削除は難しいでしょうからヴェールと併せて薄いバリアにするとか。。
吉田さんがタンクの役割について議論中とのコメントがありましたので、
これに対する意見となります。
そこまでナイトに支援能力を偏らせるなら火力横並びにしなくても良いんじゃないですかね。
私は折角タンクが4種になったので、追加タンク含めてMTSTでそれぞれ分けて調整してくれる方がいいですね。
紅蓮でのタンク調整はいずれもMTとSTをできるようにしたにも関わらず、MTとSTは固定化されてますし、全てのタンクでMTとST性能を並べる有用性は感じられません。
どのジョブの組合せでも零式はクリアできるように調整はされるでしょうから、CFRFでの想定外の組合せは存在しないと思います。
MT2種ST2種調整で募集ジョブが集まりにくくなる根拠がよく分かりませんでした。



特化しない場合はジョブ被りだけ気にすればいいけど
特化ありだと特化被りも除外するから募集埋まりづらくなるんじゃない?





たしかにRFのマッチングどうするんだろ?ってのはありますね。
MT向け1、ST向け1、バランス型2、とかのほうがいいのかなあ


違う意味のバランスなんですが
ガンブレイカーも斬る武器なので1つぐらい叩く武器がほしかったですね
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