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  1. #101
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    Quote Originally Posted by kinakomochi View Post
    dev1081

    蛮神の討伐って新生になったらプレイできなくなるんですよね?確か。
    でアチーブメントに蛮神の討伐の項目があるんですが、新生になったらまたLOCKされるんでしょうか?w
    第7霊災に関係するクエストのイフリート戦が無くなって、真イフリート戦は形を変えて残ると予想。
    (0)
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  2. #102
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    Quote Originally Posted by dikidiki View Post
    いたちごっこ状態に正直疲れました。
    低レベルのコンテンツも少ないですし
    「レベルを上げると楽しめる」ではなく
    「楽しむとレベルが上がる」ようにはならないでしょうかね?

    課金・・・どうしようかな・・・
    自分もいたちごっこには疲れました。欲しくて必死になってレベル上げしたのにごっそり削除され、違うクラスの更に上レベルでのアクションになっちゃってまたクラス上げかぁ...って思ったり、特性付いても変わらないエフェクトが微妙だったり。クエスト少ないからストーリーを追ってる気持ちにはなれないし、日々淡々とリーブ消化。でも自分的には戦闘やアクション、特性につながりができてちょっと楽しんでます。新生で同じ事が起こらない事を祈りますが、ガッツリ面白くなるならいちから出直す覚悟します!なんだかんだってやっぱ期待と希望に溢れてるんで課金すると思います(当初より少し安めだし)。本当に「レベルを上げると楽しめる」ではなく「楽しんでるとレベルが上がってる」なゲームになったら本当にうれしいです。開発さん2012年もよろしくです。
    (7)

  3. #103
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    Quote Originally Posted by Tio View Post
    第7霊災に関係するクエストのイフリート戦が無くなって、真イフリート戦は形を変えて残ると予想。
    予想も何も蛮神戦事態は新生後も残すってのはかなり前から明言されてますが
    (3)

  4. #104
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    Quote Originally Posted by Guts View Post
    予想も何も蛮神戦事態は新生後も残すってのはかなり前から明言されてますが
    ですね~。
    書いてたら何か無意識に予想ってつけてました;
    失礼しました。
    (1)
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  5. #105
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    戦闘について
    アカンプリスなどのヘイトを稼ぐスキルの減少や回復のヘイトが低くなったことによって盾役のタゲ固定が難しくなった
    WSのリキャストが長くなったり、捨身などのバフがWSの初段にしか乗らなくなったことでアタッカーの与ダメージが低下した
    上記の理由で戦闘時間が間延びしたように感じました
    このあたり見直しをお願いできませんか?特にヘイト関係を重点的にお願いしたいです
    (4)

  6. #106
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    Quote Originally Posted by sara View Post
    「簡単にクリアされて悔しい」と言う意識など捨てて
    「利用者が減って悔しい」と言う考え方に変換できないものでしょうか?
    個人的には、課金(多分、11年中には実施するつもりですが、調整次第では2~3日遅れるかもしれません)はします。
     
     しかし、今回の1.20が『課金』ありきからのVUでしかなかった気がします。

     やはり、ジョブの実装が出来てから、競売(市場)が確立してから、課金のアナウンスをした方が良かったと思います。
     上記のSARAさんが仰るように、MMOの命とも言うべき同接者の数確保は重要です。
     エンドコンテンツは大事ですが、長期には維持できないことから、初心者を呼べる低ランクのコンテンツ充実と
     導線の確立 続く、中ランクのコンテンツ充実とクエストの再編と充実 高ランクのクエストあるいはBF(2~4名 のインスタンスダンジョン)の新設。などが必要じゃないでしょうか。

     1.20では、大急ぎで作った割に、毎回変わり映えのしない季節イベント。これだけ雪が降り続けるのはおかしく ない? また、アーチブメントの趣旨には賛成なのですが、内容に全然心が動きません。どうもこのセクションの
     方に才●が感じられません。

     最悪のシステムだった「ロンチー時代」からは、着実に前進しています。これは認めますが、それが「楽しさ」や
     「やりがい」のあるゲームに昇華できていません。
     
     まずは土台をかためましょう!(たとえ1年で消える旧ゲームでも)

     


     
    (4)
    Last edited by makyabery; 12-22-2011 at 09:06 AM.

  7. #107
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    Quote Originally Posted by dikidiki View Post
    またもや蛮神バトルの職が固定されてしまう状態が非常に残念です。
    へヴィユーザーには些細なことでしょうが
    カンストの少ないライトユーザーにはちょっと・・・

    イフで唯一カンストの格闘が必要とされず槍を途中まで上げましたが
    今度はモグで格闘に加え槍も必要とされず・・・
    弓を上げると今度はガルーダで必要とされないのでしょうか?

    いたちごっこ状態に正直疲れました。
    低レベルのコンテンツも少ないですし
    「レベルを上げると楽しめる」ではなく
    「楽しむとレベルが上がる」ようにはならないでしょうかね?

    課金・・・どうしようかな・・・
    あなたが課金するかどうかはさておき・・
    モグ王戦 1回目はヤリでクリアしましたよ。
    もちろん全滅立て直しなんて事はせずにです。

    イフ戦よりはJOB縛りは緩いと思いますね。
    (4)

  8. #108
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    Quote Originally Posted by dikidiki View Post
    またもや蛮神バトルの職が固定されてしまう状態が非常に残念です。
    へヴィユーザーには些細なことでしょうが
    カンストの少ないライトユーザーにはちょっと・・・

    イフで唯一カンストの格闘が必要とされず槍を途中まで上げましたが
    今度はモグで格闘に加え槍も必要とされず・・・
    弓を上げると今度はガルーダで必要とされないのでしょうか?

    いたちごっこ状態に正直疲れました。
    低レベルのコンテンツも少ないですし
    「レベルを上げると楽しめる」ではなく
    「楽しむとレベルが上がる」ようにはならないでしょうかね?

    課金・・・どうしようかな・・・
    とりあえず
    お前下手だけど、俺は上手だから余裕クリアだった!
    みたいな子供なあおりの人は無視でいいです。
    見てて不愉快、あなたがクリアできたとか、聞いてないし。

    で、モグ戦なのですが、特定のアクションを入れたりするとBGMが遅くなっていって・・・
    とか、攻略法があるようなのです。
    まだクラス固定っぽい感じになっていますが、時期に色々なクラスでクリアできるようになるかもです。
    トリガー集めが若干緩和されるようなので、色々と実験が出来るといいですね。

    がんばって^^
    (17)

  9. #109
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    他の方も指摘されていますが、パッチ1.20からエモ中に任意の方向を向けなくなってしまいました。
    これ工夫次第でいろいろ魅力的なシーンを撮れていただけに、残念でなりません。
    せめてパッチ前の状態に戻してもらえませんでしょうか?よろしくお願いします。
    (5)

  10. #110
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    LSメンバーといろいろやってみましたが、今回のパッチは、なんやかんやで /snowball を一番楽しんでると思う。
    /snowball 良いね。
    (24)

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