アクションに関しては、上にアクション名だけ出るような選択もしたいです。
装備に関しては・・・装備レベルなどの文字列に重なり・・・
というかちゃんとチェックしてるんですか?
アクションに関しては、上にアクション名だけ出るような選択もしたいです。
装備に関しては・・・装備レベルなどの文字列に重なり・・・
というかちゃんとチェックしてるんですか?
格闘の構えは属性が物理⇒火属性に変わるのではなく
通常の物理ダメージに火属性ダメージが追加するような仕様にして欲しいです。
でないと紅蓮の構えで攻撃力が上っても火耐性がある敵には通常よりダメが下がるとかおもしろくないです。
STRが物理ダメージに、INTが属性ダメージに影響するようにするとおもしろいかも。
今日レベリング行きましたが、前衛みんなファイラで範囲焼きが一番効率いいと言う話でファイラ連発してました……。
範囲WSを減らしても、リンク仕様がかわらなければ、こうなってしまいます。もうちょっと考え直す必要があると思います。


>クラウドコントロール
剣術の範囲挑発であるフラッシュを忘れていますよ
Last edited by volca; 12-18-2011 at 08:16 PM.
クエストでもらえる経験値が減っていますね。
いままでは、高レベルジョブでクエストを簡単にクリアして、低レベルジョブに着替えてから、クエストをコンプリートして、経験値をもらっていました。
パッチ後だと、もらえる経験値が激減・・・ クエストしながらレベルも上げたかったので、残念です。

またもや蛮神バトルの職が固定されてしまう状態が非常に残念です。
へヴィユーザーには些細なことでしょうが
カンストの少ないライトユーザーにはちょっと・・・
イフで唯一カンストの格闘が必要とされず槍を途中まで上げましたが
今度はモグで格闘に加え槍も必要とされず・・・
弓を上げると今度はガルーダで必要とされないのでしょうか?
いたちごっこ状態に正直疲れました。
低レベルのコンテンツも少ないですし
「レベルを上げると楽しめる」ではなく
「楽しむとレベルが上がる」ようにはならないでしょうかね?
課金・・・どうしようかな・・・
これは以前からそうです。
例えばLV45推奨のクエストで経験値が5000だった場合、45以上のクラスは5000きっちり貰えますが
45未満はLVに応じて補正が入り、表示より減るようになっています。
詳しい計算式は分かりませんが、上記の例で言えばLV30のキャラで完了させたら3000しか入らないみたいな
そういう補正による減衰は以前からずっとあります。
それ以外の事を指しているのであれば完全に見当違いなレスなので流して下さい。



どのクラスでも同じようにボスが倒せてしまっては、それはそれで没個性なので難しいところですね。
もうしばらくすれば弓呪でなくともモーグリと戦える戦略が出てくると思います。(さすがに全然無理な様には出来てないハズ)
もしクラスにこだわりが無いのであれば、幻術を50まであげるとよいかも。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote





