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  1. #341
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    Für die CDs und Mitigation die er hat, ist sein Dmg bissl zu hoch
    Hinzu kommt, dass er den Slashing Debuff drauf machen kann.
    Glaube aber nicht, dass sie ihn mies machen werden
    HW und SB war er bissl OP, vll ja in 5.0 auch xD
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  2. #342
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    Ich vermute eher das es ein Rennen zwischen Gunbreaker, DRK und Krieger wird, wer am meisten dmg macht.
    DRK wird bestimmt die größte Änderung haben, alleine schon weil er das Aushängeschild von 5.0 ist.
    Und Pala hat ja momentan eine recht solide Position als OT weshalb ich hoffe das er weiter in Richtung Support OT rutscht.
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  3. #343
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    Es kommt auch stark auf die Art der Inhalte an.
    Ob viel AoE Dmg reinkommt, der stark mitigiert werden muss.
    Ob die TB physisch oder magisch sind etc
    DRK ist in uwu zB mega stark
    PLD kannst in Dungeons eig in die Tonne treten. Ultra lw
    Dafür im Raid sehr gut
    WAR ist überall top
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  4. #344
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    DRK ist in uwu zB mega stark
    PLD kannst in Dungeons eig in die Tonne treten. Ultra lw
    Dafür im Raid sehr gut
    WAR ist überall top
    Soviel zum Thema Klassenausgewogenheit
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  5. #345
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    was mich an den tanks im moment stört das sie so einen großen Unterschied im DMG haben... erst der Krieger.. und dann kommt iwann sehr viel später der rest.. besonders was AOE-dmg angeht..

    Und das Ein/Ausschalten der Tankstance bei PLD und DRK.
    Beim PLD ist es tatsächlich ein GCD und beim DRK fühlt es sich an als wäre es einer...
    (0)

  6. #346
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    PLD kannst in Dungeons eig in die Tonne treten. Ultra lw
    Dafür im Raid sehr gut
    Jup, vor allem dann, wenn du ein paar "beschränkte" Meele-DDs hast, die bei Pulls dir kein "Dampf machen" geben und du dann so gut wie keine TP mehr hast.

    Hat man aber gute DDs, dann macht der PLD in Dungeons auch Spaß, vor allem bei Bossen (allgemein macht der PLD bei allen Einzelbossen Spaß, auch bei Trials)


    Quote Originally Posted by Curisu View Post
    Ich vermute eher das es ein Rennen zwischen Gunbreaker, DRK und Krieger wird, wer am meisten dmg macht.
    DRK wird bestimmt die größte Änderung haben, alleine schon weil er das Aushängeschild von 5.0 ist.
    Und Pala hat ja momentan eine recht solide Position als OT weshalb ich hoffe das er weiter in Richtung Support OT rutscht.
    Gerade das als PLD-Main wünsche ich mir persönlich eigentlich nicht.
    Ich hatte in der letzten Woche ein paar "Experten"-Krieger, die ohne Tankstance LP zwischen 50 000 und 60 000 hatten aber dennoch meinten, in O8 oder O12 meinten, auf Teufel komm raus MT sein zu müssen. Weil Krieger ja immer MT ist und PLD eben immer OT

    Mir persönlich wäre es am liebsten, wenn alle Tanks (rein von DMG) ausgeglichen sind. Ich will ungern wieder eine Situation wie damals zu HW-Zeiten, wo kein PLD in Statics gesucht wurde.
    Und ja, ich weiß dass der PLD durch seine Skills (Heiliger Quell, Deckung, Intervention) sehr gut als OT-Tank geeignet ist, aber dadurch droht der PLD auch in eine Rolle abzurutschen, wo man den PLD nur noch deswegen mitnimmt, weil man ihn braucht, und nicht, weil man ihn "will"

    Ich hoffe, ihr versteht was ich meine >_<
    (0)

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  7. #347
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Ich will ungern wieder eine Situation wie damals zu HW-Zeiten, wo kein PLD in Statics gesucht wurde.
    Ich bin mir aber fast sicher das dies geschehen wird, ob es wieder den Pala trifft, warten wirs ab.
    Aber bisher hat SE es nie geschafft, bei der Einführung neuer Klassen, andere Klassen gleichwertig zu lassen.
    Und wie erzeuge ich Akzeptanz der neuen Klasse? ich stelle eine andere, der gleichen Gruppe ins Eck und setz ihr eine Eselsmütze auf, wie zu HW dem Pala und zu SB dem DRK.
    Sollte es wieder den Pala erwischen, von was man ausgehen kann da er ja eher defensiv als offensiv ist, könnte er das diesmal wohl eher nicht überleben. *ichorakeljetzteinfachmal*

    Genauso spannend wir des bei den Heilern werden.

    Ich kann mir, aufgrund der Vergangenheit nicht vorstellen das SE es so macht das man die alten und die neuen Klassen gleichwertig spielen kann, das würde die neuen Klassen für ein "muss ich haben" unaktraktiv machen.
    Wenn ich ihnen aber einen kleinen boost gebe, muss zwangsläufig eine andere Klasse darunter leiden, denn nur so verhindern sie das alle Klassen nach dem boost schreien.

    Und das nächste wird sein, wie verändern sie die Kommandos, vor dem fürchte ich mich eigentlich am meisten.
    (1)
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  8. #348
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Ich bin mir aber fast sicher das dies geschehen wird, ob es wieder den Pala trifft, warten wirs ab.
    Und wie erzeuge ich Akzeptanz der neuen Klasse? ich stelle eine andere, der gleichen Gruppe ins Eck und setz ihr eine Eselsmütze auf, wie zu HW dem Pala und zu SB dem DRK.
    Sollte es wieder den Pala erwischen, von was man ausgehen kann da er ja eher defensiv als offensiv ist, könnte er das diesmal wohl eher nicht überleben. *ichorakeljetzteinfachmal*
    Dann würde ich mir aber tatsächlich eher wünschen, dass es den WAR trifft.
    Vor allem hätte dann jeder der Tanks bisher ein Addon lang eine Downphase gehabt xD

    Bitte nicht wertend nehmen, liebe WAR-Mains, aber mir geht das "Testosteron-Gehabe" von vielen WARs ziemlich auf die Nerven
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  9. #349
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    Ich müsste mal genauer drauf achten aber ich vermute das meine co tanks sich 50/50 zwischen WAR und DRK aufteilen.
    Joinen tue ich wegen meiner persönlichen Meinung trotzdem lieber dem WAR.

    Im casual bereich sehe ich momentan alle 3 Tanks gleich auf und die Gruppen sind auch nicht wählerisch, was ein gutes Zeichen ist.
    Allgemein finde ich das die Tanks und Heiler jetzt zum Ende gut Balanced sind.
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  10. #350
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    Tja irgend einer muss wohl halt blöd daneben sitzen =P
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