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Thread: 青魔道士

  1. #471
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    あと、エラプションに怒髪天が載らない様なんですが、仕様ですかね?
    同じ設置型の爆弾投げも4トンズも、怒髪天プラスされているんですが・・・。
    あ・・・、アビリティだからか・・・早とちりした・・・。
    これ、分かりづらいですよね。

    蛮神技は全部アビリティ技になってますが、アクション説明には魔法攻撃って書いてあります。
    でもシステム的にアビリティ扱いになってるので、不思議な光の効果も乗りません。

    この辺りはテキストの改変をお願いしたいですね。
    (0)

  2. #472
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    アクション説明のテキスト関連でもう一点修正要望です。

    物理タイプの技の打・斬・突属性が青魔導書にしか書いてないので、アクション説明にも入れて欲しいです。
    (3)

  3. 01-29-2019 09:23 AM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #473
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    IDで覚えるのもいいけど、もう少しF.A.T.Eで覚えられる技増やしてほしいかな。
    (12)

  5. #474
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    F.A.T.Eの経験値も青魔補正かけてほしいかな、複数敵倒す系は
    (12)

  6. #475
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    Quote Originally Posted by AruruGarnet View Post
    IDで覚えるのもいいけど、もう少しF.A.T.Eで覚えられる技増やしてほしいかな。
    fateはいつでも挑める物ではなく、特定のものを対象とするのであれば、優先的に発生させる調整をしないとひたすら待つという事態になるのでやめてほしいかな。ラーニングはやりたいと思った時にやれるものに限定して欲しい。

    fate待ちはZWアニムスの時に散々やってもう懲り懲りなので勘弁してください。
    (5)

  7. #476
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    アポカリョープスの魔法「アポカリプティクボルト」と「アポカリティックロア」がラーニングできないのはなんでだろ

    同じ青魔法なら設定上も使えるのではないだろうか、というか使いたい
    (3)

  8. #477
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    Quote Originally Posted by mizuhi View Post
    これ、分かりづらいですよね。

    蛮神技は全部アビリティ技になってますが、アクション説明には魔法攻撃って書いてあります。
    でもシステム的にアビリティ扱いになってるので、不思議な光の効果も乗りません。

    この辺りはテキストの改変をお願いしたいですね。
    全ジョブ共通で、"魔法"と書かれていたら"魔法分類"を指し、"魔法ダメージ"と書かれていれば"魔法属性"を指すようになっています。
    怒髪天は単に魔法と書かれているのでアビのエラプは含みませんが、魔法分類の打撃属性(つまり魔法属性ではない)である4トンズなんかは含まれます。
    不思議な光は"魔法ダメージ"と書かれているので、アビ分類魔法属性のエラプや、WS分類魔法属性のエンリポスト(赤魔)なんかは対象になりますが、魔法分類でも打撃属性の4トンズは対象になりません。
    (1)

  9. #478
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    あれ、不思議な光のりました?

    私エラプは確認してないですが、ショックストライク、氷結、フェザーレインには不思議な光の効果乗らなかったですよ。(見間違いでなければ)
    (0)

  10. #479
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    Quote Originally Posted by mizuhi View Post
    あれ、不思議な光のりました?

    私エラプは確認してないですが、ショックストライク、氷結、フェザーレインには不思議な光の効果乗らなかったですよ。(見間違いでなければ)
    画像から、DHを単純に1.25で割って比較すると、
    エラプ  872>1120 (28%UP)
    ショック 1217>1500 (23%UP)
    氷雪   1137>1412 (24%UP)
    フェザー 713>904 (27%UP)
    となります。

    ダメージは基礎値から上下5%のブレが発生するため、デバフ効果がないと仮定すると振れ幅は最大でも11%にしかなりません。
    30%の不思議な光効果が及ぶと仮定すると、振れ幅は18%~44%の間に収まるはずです。

    テスト結果では23~28%UPですから、不思議な光の効果が出ていることがわかります。

    (2)
    Last edited by Mike_Lambela; 01-29-2019 at 02:49 PM.

  11. #480
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    レベリング&ラーニング目的でフィールドを走り回るのが新生初期を思い出す愉しさでした。またモブの技を気にしながらラーニング出来る出来ないを模索するのはff14 に無かった要素で、愉しさに拍車がかかり久しぶりに寝る間を惜しんで遊んだ気がします。
    60以降のレベルキャップ解放後も、懐かしいフィールド巡りと新たな発見が出来るラーニング要素を期待してます。
    (17)

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