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  1. #161
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    努力の方向性を否定したくはないが、実装1週間で麻雀100戦ってやりすぎなレベル。1日15戦ですよ?
    麻雀なんて長い年月が経ってるゲームですし、昔からやってる人達に対して1週間で追いつけるか?と言われたら断じてNoです
    麻雀は数こなすよりかは、1日2,3戦とかに留めて目標を定めてコツコツやった方が良いですよ
    2位以上になればほぼほぼレートは上がりますし、毎回テンパイ狙ってアガリを目指すより親がリーチかけたら潔く降りるとか負けない方向で頑張った方が結果的に勝ちやすくなります
    譜面は逃げないんですから、そこまで急ぐ必要は無いのでは?
    (21)

  2. #162
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    Quote Originally Posted by YSflm View Post
    結局のところどんなに語ろうとも「簡単に欲しいアイテムをくれ」という単純なワガママなので、緩和派が納得する事はほぼないと思います。

    ちなみに

    の例はどういった前例でしょうか。
    ゴネゴネをプレイヤーからの不満と言い換えます。
    なのでプレイヤーからの不満に運営側が対応した例としますね。
    実際にPLLでも取り上げたのが、バハ邂逅から真成までのストーリーについて。
    エンドコンテンツをやってる一部のプレイヤーしかストーリーを見れないことへの不満。
    そこで3.0からはノーマルと零式の2種類を実装してストーリーを見れるようにした。
    また、制限解除を実装してバハの攻略が楽にできるようになった。

    これらの反対意見としてはストーリーもクリア者への報酬とか、ストーリー見たいなら頑張ってクリアしたら良いなんかの意見があったようです。
    (8)

  3. #163
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    単純に緩和してって聞くと子供が駄々こねておもちゃ欲しいよ~って言ってるのと同じ感じに見えます。
    前にも書きましたが麻雀面白いので先ずは覚えて楽しんでから努力を少しして、それでもダメな時はどうしてダメなのか(厳しいのか)理由を述べないとなかなか努力してる人の賛同は得られないです。
    努力してから厳しい理由も納得したら同意も得られると思う、頑張る方向をフォーラムでごねるは悪手かな~って思います。

    ただ素人が序盤にレートがかなり落ち込むとそこから挽回するのは果たして可能なのかな?っては自分も思いますねマイナスは1400までとかその程度の措置はあっても良いかなと自分も感じます。

    個人的にはフィーストのようなシーズン制でランキングバトルになったら面白いのですが...まぁそこは個人の好みですかね...。
    (12)

  4. #164
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    レート設定である以上求められてるのが結果ゆえに
    いくら努力しましたアピールしようが
    結果が伴わなければ無意味なのが現状

    対人分野的に
    努力しましたやりましたが認められるべきか
    結果が求められるべきか
    運営がどっちを意図して設定したのか

    私は緩和修正されようが構わないですが
    ただ、緩和修正するにしても、ただ努力しましたやりましただけで取れるようにせず
    難易度が下がろうがVEでもクリアという結果が求められるように
    対人だって勝利数なり級位なりレートなり結果が求められるべきでは?
    (10)
    Last edited by Nico_rekka; 01-16-2019 at 12:50 PM.

  5. #165
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    確かに、条件を試合数にすれば、ここでクレーム言ってるひとたちが捨て試合するのは目に見えてますね。
    (18)

  6. #166
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    Quote Originally Posted by RMK View Post
    ゴネゴネをプレイヤーからの不満と言い換えます。
    なのでプレイヤーからの不満に運営側が対応した例としますね。
    実際にPLLでも取り上げたのが、バハ邂逅から真成までのストーリーについて。
    エンドコンテンツをやってる一部のプレイヤーしかストーリーを見れないことへの不満。
    そこで3.0からはノーマルと零式の2種類を実装してストーリーを見れるようにした。
    また、制限解除を実装してバハの攻略が楽にできるようになった。

    これらの反対意見としてはストーリーもクリア者への報酬とか、ストーリー見たいなら頑張ってクリアしたら良いなんかの意見があったようです。
    うーん、たかだか譜面の話とストーリーだと話が違うと思いません?
    しかもバハの話はかなり重要な話でしたからね。
    高難易度レイドをクリアしないと見れない完結編ってのは確かに不満は出そうです。
    ただ譜面はコレクションアイテムですよね?
    バハの話とは全然違うと思いますよ。

    ついでにゴネゴネは不満と言うよりも
    ワガママとか子供の駄々こねの方が近いです。
    (8)

  7. #167
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    Quote Originally Posted by YSflm View Post
    うーん、たかだか譜面の話とストーリーだと話が違うと思いません?
    しかもバハの話はかなり重要な話でしたからね。
    高難易度レイドをクリアしないと見れない完結編ってのは確かに不満は出そうです。
    ただ譜面はコレクションアイテムですよね?
    バハの話とは全然違うと思いますよ。

    ついでにゴネゴネは不満と言うよりも
    ワガママとか子供の駄々こねの方が近いです。
    今回の件はアチープの設定値に対して積算でわなく運によってマイナスになることです。
    例えであげると犬マウントのトーテム像がもらえないだけでなく数が減ってしまう。
    (8)

  8. 01-16-2019 03:18 PM
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    特になし

  9. #168
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    毎週火曜日のリセットごとにチャンス役を作るのはどうですか?一発逆転ワンチャンス 
    1位抜けで尚且つチャンス役を一回作ってあがる事 +100レートくらい(一回のみ)

    先にPVPとかカードやミニオンみたく順位掲示板が必要になるでしょうけど。
    誰が一番うまいとか知りたい感もあるので(レート1位とかも)掲示板は普通に欲しいかも。
    それも運ですよね?
    負けたら同じ事になることです。
    しかもレートが低いので焼け石に水。
    (4)

  10. #169
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    犬も最新のは99交換に対応してませんから、この次、またはその次のパッチくらいに緩和が来るように
    要望を出しておくほうが良いのかもしれませんね。

    待ってられない、いますぐだ!ってんならモグステ販売要求が一番現実的なのかな~。
    (2)

  11. #170
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    最初から負けた場合の事しか考えてない人に麻雀は向いてませんよ
    PVEだってどうやったらクリアできるか?を考えることが重要なのに
    (17)

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